增量对 勇者试炼:合成 的评价
又看到不少因为不肝不氪就好评的。。然而其实web上放置游戏遍地无氪无广的。至于肝...首先又没人和你竞速肝不肝差不多,只要不是那种离谱的放置肝不肝其实没啥区别。如果你玩过进度条系列,以及基础系列,你就会知道不肝并不一定是好事,基础系列能真正全程自动啥都不用干,进度条系列更绝,你想干什么都做不到,主角怎么做全随机,除了关游戏和把游戏硬重置你不能用任何方法干涉。最肝的放置甚至有离线负收益和强制重置的。类似这种极端的体验会很差,其他还好。
打怪金币为啥会有上限,还是硬上限?而且数值这么小。
推荐其他放置类一些不错的设定
1.离线变为在线使用,很多复杂度高的或者推关内放置都用的这一套。
图一那个就是一个在线用离线的推关游戏。可以看到左上有个离线进度准备就绪。这个离线不是一次性给,而是你在线时能让游戏加快几倍这种。
2.挑战(如果这游戏有当我没说)
简单的说就是在特定规则下重置游戏,完成挑战获得加成,现在很多放置都有挑战,真的能加很多可玩性,比如反物质维度,不看攻略卡几天正常。
打怪金币为啥会有上限,还是硬上限?而且数值这么小。
推荐其他放置类一些不错的设定
1.离线变为在线使用,很多复杂度高的或者推关内放置都用的这一套。
图一那个就是一个在线用离线的推关游戏。可以看到左上有个离线进度准备就绪。这个离线不是一次性给,而是你在线时能让游戏加快几倍这种。
2.挑战(如果这游戏有当我没说)
简单的说就是在特定规则下重置游戏,完成挑战获得加成,现在很多放置都有挑战,真的能加很多可玩性,比如反物质维度,不看攻略卡几天正常。
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