斐夜对 绝对演绎 的评价



斐夜

TapTap玩赏家
2022/1/10
游戏从开服玩到现在,0氪。
能体会到游戏制作者拼命地想还原玩家参与娱乐圈的临场感,原本以为游戏就是个可以当单机玩,看看剧情养养成的类型,却在玩了之后越发体会到网易死了心要让玩家氪金提升,像真实娱乐圈一样去PVP获得游戏里的顶流地位的意图。
如果让我打分的话,大概会这么打:
美术☆☆☆☆☆
5星,网易的美术一直属于工业化标准产物中的上层。
剧情 ☆☆☆
3星,主线有点血压高,但不去多计较逻辑的话还是想继续看下去的。其他亲密度相关剧情一般。
卡牌养成☆
1星,又氪又累。
战斗/关卡设置☆☆☆
就……很 正常的关卡,加了些剧本元素,但也没脱离最基础的。
其他玩法☆
太多了!费时间费精力!能不能让小红点消失下?有些任务根本不想去完成但只要不做就一直有小红点提示!
音乐☆☆☆☆
体验感不错
配音☆☆☆
中规中矩,主角终于有配音了,但没想到最尬的居然是我自己。
总体来说是个想法很好,综合能给及格分,美术不错但做的有点杂的游戏。除了题材,没有特别吸引人的点,数值向的培养体系+剧情卡等级卡关卡完成度更是让人觉得是个氪金深坑。
接下来拆解下游戏:
卡牌相关:游戏内卡牌叫面具。这游戏给我的抽卡冲动完全就是为了过关卡拿高分,跟游戏内关卡数值挂钩数值而非跟个人情感挂钩。
卡牌不和主线人物绑定,而是跟主角演过/即将演的剧本角色绑定,直接导致了我对卡牌上的人没有太多情感,也并没有那种非某某不抽的冲动,最多可能因为网易从来没拉胯过的美术而对某些卡稍有偏向。
卡牌获取:抽就完事,虽然完成一堆任务才送的88抽完全就是欺诈,但有一说一游戏前期拿到手的挺多,凑几个UR出来足够了。爆率见仁见智,反正我非。
卡牌养成:
1、升级:需要升级道具“情绪材料”主要通过刷副本(即剧本拍摄)获取,也有其他各种常见兑换方式。
2、突破:需要星影纹章、执念之心。主要获取方式是刷副本和抽卡。SSR和UR基本上突破两次之后开始需要对应角色碎片或万能碎片(游戏里面称无暇碎片)了。对应角色碎片——抽卡或者各种犄角旮旯地方换;无暇碎片:抽卡时获取的额外道具换,但商店是随机刷新的不一定有你想要的=v=刷新商店也要钱哦。
3、传记:就是一段段小故事,解锁后有数值加成,解锁道具通过另一个类似rougelike玩法“21天造梦计划”获取,每过一关会给几个,越到后面难度越大。
4、融会:消耗道具提升卡牌属性值。融会道具(灵感之花)用星辉勋章兑换,星辉勋章——有且仅有PVP活动可获得【微笑.jpg】
5、技能升级:消耗道具通过拍摄困难副本(游戏里叫剧本经典关卡)和公会、PVP活动获得。
基本上一张卡有5条养成线,还自带评分系统,同一个剧本里的面具凑齐了、评分涨了了都会对另一个:数值情绪值上限 有加成——
情绪值上限是干啥的呢?面具在关卡中释放技能时需要消耗技能点数,情绪值=技能点数,最后用不完的技能点数还可以直接转化成分数。当然玩到40级左右的时候,情绪值上限快80了,怎么都够放技能用。
整体养成线来看就是大写的氪金。我是绘旅人开服全勤玩家了,绘旅人氪了2000左右,这款游戏看着它如此完善的氪金养成线,完美地让我保持了0氪欲望呢。希望制作组明白女性向游戏,大家还是希望更多地为情感付费,而不是为了变得更强而付费。
要是为了变强而付费,我干嘛不去玩一刀999.
再来说说个人角色:
有粉丝数,还有黑粉数
基础属性有演技,灵感,魅力,学识几个点,这些都不是很重要,然后还有粉丝数,这也不重要——重要的是,你还有黑粉数这个指标!
一旦有了黑粉,就一定有个坚持不懈的小红点在主页提醒你去消除黑粉,消除黑粉的方式是要么玩一些无聊且重复的中文完形填空,要么直接花钱消灾。
那么你一定想问了,黑粉是怎么来的呢?
那不得不提游戏里的另外两个设定了:爆料和通告。
爆料:爆料要花金币(非钻石),不爆料就会有小红点一直提示。可以爆料别的玩家的好料和黑料,被爆了黑料的就会涨黑粉。
通告:和剧本一样需要费体力,但带有一定的随机性,有回答问题、拍广告片、和其他玩家/AI比拼、以及一个我不知道如何形容的荒岛生存小游戏。问题在于!过程中如果你表现不好的话,也是会加黑粉的!
通告几乎都得全程手动操作,有的环节(如回答问题等)还得要求保持注意力集中,哪怕之前都已经拿过五星了也不能跳过过程,真心觉得好麻烦。
除了上述这些,你还可以跟粉丝直播,美妆、换衣服(活动或者花钱获取)、发短信、给各个圈内的朋友送礼物、开茶会…
并且每天都有小红点提醒你去看当日的新闻哦,为啥要看呢,因为新闻里都是各种属性排名前列的真实玩家呀,你看,天天都看着,自己想不想上新闻呢~~不想看?不想看小红点就一直挂着哦,逼死强迫症~~策划真是小鬼才。
真实感很深了,打个游戏累死个人,我图啥啊。
好了,再来简单聊聊剧情:
主要就是说面瘫女主在娱乐圈里经历各种大风大浪的玄幻故事——对,这是个玄幻故事,各种意义上的玄幻。剧情到后30级往后基本两级一卡,看2-4段剧情之后就要去刷关卡升级去。剧情好坏也是非常主观的东西,个人认为虽然主线看的我血压上升但至少不算平庸,我会一直有着解锁新剧情的动力,从游戏角度来说能做到这样也算成功了。
其他的一些零散剧情比如微博(懂的都懂)、人脉(亲密度系统),还有和真实玩家绑定的搭档超话……
已经不想在继续打字下去了。
反正,这个游戏,属于前期玩玩可以,越到后面主线剧情越慢,看不了主线只能各种通告、剧本的乱七八糟地跑。对于有钱的或者有闲的玩家来说比较适合,对于比较忙碌的备考党和上班族来说算不上首选。
能体会到游戏制作者拼命地想还原玩家参与娱乐圈的临场感,原本以为游戏就是个可以当单机玩,看看剧情养养成的类型,却在玩了之后越发体会到网易死了心要让玩家氪金提升,像真实娱乐圈一样去PVP获得游戏里的顶流地位的意图。
如果让我打分的话,大概会这么打:
美术☆☆☆☆☆
5星,网易的美术一直属于工业化标准产物中的上层。
剧情 ☆☆☆
3星,主线有点血压高,但不去多计较逻辑的话还是想继续看下去的。其他亲密度相关剧情一般。
卡牌养成☆
1星,又氪又累。
战斗/关卡设置☆☆☆
就……很 正常的关卡,加了些剧本元素,但也没脱离最基础的。
其他玩法☆
太多了!费时间费精力!能不能让小红点消失下?有些任务根本不想去完成但只要不做就一直有小红点提示!
音乐☆☆☆☆
体验感不错
配音☆☆☆
中规中矩,主角终于有配音了,但没想到最尬的居然是我自己。
总体来说是个想法很好,综合能给及格分,美术不错但做的有点杂的游戏。除了题材,没有特别吸引人的点,数值向的培养体系+剧情卡等级卡关卡完成度更是让人觉得是个氪金深坑。
接下来拆解下游戏:
卡牌相关:游戏内卡牌叫面具。这游戏给我的抽卡冲动完全就是为了过关卡拿高分,跟游戏内关卡数值挂钩数值而非跟个人情感挂钩。
卡牌不和主线人物绑定,而是跟主角演过/即将演的剧本角色绑定,直接导致了我对卡牌上的人没有太多情感,也并没有那种非某某不抽的冲动,最多可能因为网易从来没拉胯过的美术而对某些卡稍有偏向。
卡牌获取:抽就完事,虽然完成一堆任务才送的88抽完全就是欺诈,但有一说一游戏前期拿到手的挺多,凑几个UR出来足够了。爆率见仁见智,反正我非。
卡牌养成:
1、升级:需要升级道具“情绪材料”主要通过刷副本(即剧本拍摄)获取,也有其他各种常见兑换方式。
2、突破:需要星影纹章、执念之心。主要获取方式是刷副本和抽卡。SSR和UR基本上突破两次之后开始需要对应角色碎片或万能碎片(游戏里面称无暇碎片)了。对应角色碎片——抽卡或者各种犄角旮旯地方换;无暇碎片:抽卡时获取的额外道具换,但商店是随机刷新的不一定有你想要的=v=刷新商店也要钱哦。
3、传记:就是一段段小故事,解锁后有数值加成,解锁道具通过另一个类似rougelike玩法“21天造梦计划”获取,每过一关会给几个,越到后面难度越大。
4、融会:消耗道具提升卡牌属性值。融会道具(灵感之花)用星辉勋章兑换,星辉勋章——有且仅有PVP活动可获得【微笑.jpg】
5、技能升级:消耗道具通过拍摄困难副本(游戏里叫剧本经典关卡)和公会、PVP活动获得。
基本上一张卡有5条养成线,还自带评分系统,同一个剧本里的面具凑齐了、评分涨了了都会对另一个:数值情绪值上限 有加成——
情绪值上限是干啥的呢?面具在关卡中释放技能时需要消耗技能点数,情绪值=技能点数,最后用不完的技能点数还可以直接转化成分数。当然玩到40级左右的时候,情绪值上限快80了,怎么都够放技能用。
整体养成线来看就是大写的氪金。我是绘旅人开服全勤玩家了,绘旅人氪了2000左右,这款游戏看着它如此完善的氪金养成线,完美地让我保持了0氪欲望呢。希望制作组明白女性向游戏,大家还是希望更多地为情感付费,而不是为了变得更强而付费。
要是为了变强而付费,我干嘛不去玩一刀999.
再来说说个人角色:
有粉丝数,还有黑粉数
基础属性有演技,灵感,魅力,学识几个点,这些都不是很重要,然后还有粉丝数,这也不重要——重要的是,你还有黑粉数这个指标!
一旦有了黑粉,就一定有个坚持不懈的小红点在主页提醒你去消除黑粉,消除黑粉的方式是要么玩一些无聊且重复的中文完形填空,要么直接花钱消灾。
那么你一定想问了,黑粉是怎么来的呢?
那不得不提游戏里的另外两个设定了:爆料和通告。
爆料:爆料要花金币(非钻石),不爆料就会有小红点一直提示。可以爆料别的玩家的好料和黑料,被爆了黑料的就会涨黑粉。
通告:和剧本一样需要费体力,但带有一定的随机性,有回答问题、拍广告片、和其他玩家/AI比拼、以及一个我不知道如何形容的荒岛生存小游戏。问题在于!过程中如果你表现不好的话,也是会加黑粉的!
通告几乎都得全程手动操作,有的环节(如回答问题等)还得要求保持注意力集中,哪怕之前都已经拿过五星了也不能跳过过程,真心觉得好麻烦。
除了上述这些,你还可以跟粉丝直播,美妆、换衣服(活动或者花钱获取)、发短信、给各个圈内的朋友送礼物、开茶会…
并且每天都有小红点提醒你去看当日的新闻哦,为啥要看呢,因为新闻里都是各种属性排名前列的真实玩家呀,你看,天天都看着,自己想不想上新闻呢~~不想看?不想看小红点就一直挂着哦,逼死强迫症~~策划真是小鬼才。
真实感很深了,打个游戏累死个人,我图啥啊。
好了,再来简单聊聊剧情:
主要就是说面瘫女主在娱乐圈里经历各种大风大浪的玄幻故事——对,这是个玄幻故事,各种意义上的玄幻。剧情到后30级往后基本两级一卡,看2-4段剧情之后就要去刷关卡升级去。剧情好坏也是非常主观的东西,个人认为虽然主线看的我血压上升但至少不算平庸,我会一直有着解锁新剧情的动力,从游戏角度来说能做到这样也算成功了。
其他的一些零散剧情比如微博(懂的都懂)、人脉(亲密度系统),还有和真实玩家绑定的搭档超话……
已经不想在继续打字下去了。
反正,这个游戏,属于前期玩玩可以,越到后面主线剧情越慢,看不了主线只能各种通告、剧本的乱七八糟地跑。对于有钱的或者有闲的玩家来说比较适合,对于比较忙碌的备考党和上班族来说算不上首选。
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