灰灰的秋千对 征与伐 的评价
游戏不错,内心分数是4分,在手游端玩法新颖和官方态度挺好5分吧。
游戏玩法类似全战简化版和最终幻想零式的地图战,玩法是可验证有发展空间的,从时间这个设定可以看出来可能后期会往大规模地图发展,占城之后兵力处于平衡慢慢侵蚀,英雄休整,然后玩家下线。
缺点而言就是得想好游戏的收费策略和互动,手游社交属性比较重,这一点需要考虑。
画面和ui因为是EA版本,比较差可以理解,可以让主美统一一下画风。这个后期很重要,欧美画风需要大量的工作,可以考虑借鉴一些简洁风格的,但这个确实和世界观背景有关,鱼和熊掌请策划斟酌了。
点击音效没有,这一点可能乍一看觉得没什么,但实际请官方重视,可以让测试比较下加了点击音效和没有加的区别。
伤害数字很莫名,我大概可以认为是军团中每个小兵有个血量,显示出来的是伤害值,但是这个数字和军团人员没有关系,可以看看英雄无敌5之后的做法。
因为时间不多,就大概玩了下,期待正式版。
游戏玩法类似全战简化版和最终幻想零式的地图战,玩法是可验证有发展空间的,从时间这个设定可以看出来可能后期会往大规模地图发展,占城之后兵力处于平衡慢慢侵蚀,英雄休整,然后玩家下线。
缺点而言就是得想好游戏的收费策略和互动,手游社交属性比较重,这一点需要考虑。
画面和ui因为是EA版本,比较差可以理解,可以让主美统一一下画风。这个后期很重要,欧美画风需要大量的工作,可以考虑借鉴一些简洁风格的,但这个确实和世界观背景有关,鱼和熊掌请策划斟酌了。
点击音效没有,这一点可能乍一看觉得没什么,但实际请官方重视,可以让测试比较下加了点击音效和没有加的区别。
伤害数字很莫名,我大概可以认为是军团中每个小兵有个血量,显示出来的是伤害值,但是这个数字和军团人员没有关系,可以看看英雄无敌5之后的做法。
因为时间不多,就大概玩了下,期待正式版。
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