晨火之曦 CNS要塞:进化干预 的评价

晨火之曦
2021/12/17
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Android 设备
既然没人说,那我提一下我的小想法吧,这种像素风只有在两个方向上发展 剧情或游戏可玩性,我个人是比较偏剧情的,但这方面无法给出你很好的建议,所以说说我对这个游戏的期待,既然是小体量的话,感觉如果想做放置可以借鉴一下瘟疫公司的玩法与之相结合,不要单一的只靠数值来判断,可以在重要的节点强迫玩家进行取舍,并且营造出一定的压迫感,通过不断且频道的选择来增加游戏的内容和可玩性,不过这么做的前提是有多种结局和不能太少的文本量的支持下,不然一味的选择会很枯燥,比如不同国家,地区,你选择了英国可能美国就会灭亡之类的(文本量一定要有不能太敷衍)或者塔防,你可以参考国王,那种类型的,跟时间赛跑,在第多少天之前必须完成,随着感染程度的增加僵尸越来越麻烦,不过这一类游戏的缺点就是游戏节奏不好掌控,一局太短太长都不行,而且玩过的人会感觉枯燥,还有模拟经营,我比较喜欢把生存类型跟他捆绑在一起,我的战争,冰汽时代等等,都不错,可以以全世界为背景,一个国家一个关卡,最好是具备探索,像我的战争那种既可以建造也可以探索,丧尸版我的战争一定很有趣!
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