迟辞对 文字侦探 的评价
作为一个推理游戏,剧情平平无奇,毫无悬念,因为是测试版,我就不说什么了。
但这种游戏,最有魅力的点就在于可以对文字进行自由拆分组合,一句话换了一个字,其含义就会发生变化,从而过关。
在游戏过程中虽然有体会到这种魅力,但有些地方还是过于死板,非常限制玩家的想法,就像在要求玩家一定得按照设计者的想法,去拆字和组词。
比如第一关,有一个“无”字可以推到“锁”字旁边,组成“无锁”,一样可以开门,但这个字是推不动的:
比如倒数第二关,需要一个“白”字,那我为什么一定要去拉那个“白色沙发”的“白”?明明有那么多个“的”,为什么我不能去从“的”字里面拆出一个“白”来组合?
希望设计者在制作关卡时,能够考虑到更多解题方法,不要一关只有一个组词方式,这样才能让玩家体会汉字的魔力,也能吸引大家用不同的方式去重复通关。
附:主角上下左右的移动非常累手(虽然可以长按但是需要转向,那就还是要一下一下的点),这种移动方式适合手柄或者是键盘,但不太适合触屏手机,建议改成点击触发型的游戏方式,获得线索的途径也可以设计关卡。
但这种游戏,最有魅力的点就在于可以对文字进行自由拆分组合,一句话换了一个字,其含义就会发生变化,从而过关。
在游戏过程中虽然有体会到这种魅力,但有些地方还是过于死板,非常限制玩家的想法,就像在要求玩家一定得按照设计者的想法,去拆字和组词。
比如第一关,有一个“无”字可以推到“锁”字旁边,组成“无锁”,一样可以开门,但这个字是推不动的:
比如倒数第二关,需要一个“白”字,那我为什么一定要去拉那个“白色沙发”的“白”?明明有那么多个“的”,为什么我不能去从“的”字里面拆出一个“白”来组合?
希望设计者在制作关卡时,能够考虑到更多解题方法,不要一关只有一个组词方式,这样才能让玩家体会汉字的魔力,也能吸引大家用不同的方式去重复通关。
附:主角上下左右的移动非常累手(虽然可以长按但是需要转向,那就还是要一下一下的点),这种移动方式适合手柄或者是键盘,但不太适合触屏手机,建议改成点击触发型的游戏方式,获得线索的途径也可以设计关卡。
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