Eureka对 光与夜之恋 的评价


Eureka

TapTap玩赏家
修改于
2022/1/13第一次评价于2021.12.04,当时给了五星,是表鼓励,而且对出新主线和新的卡很满意,不过新主线之后光头的迷惑操作我属实看不懂。现在改回四星,这个游戏的质量确实稳定在8分左右(而很多人会因为厂商是tx先减一分,笑)。
关于跨年活动以来的问题,游戏外的问题我不予置评,游戏内五人混池,光头把逼氪明明白白地写在脸上。个人猜测也许是年底要冲业绩了。至于这次黄道十二宫开屏卡的活动,白嫖除非运气爆棚,不然是拿不到六星卡了。而在转盘玩法中有无限量道具的游戏,光头是我见到的第一个……非酋要哭泣了。
之前我并没有提到游戏氪度,因为我本人并没有那么多钱来氪金,而且玩的游戏多了,钱花在哪个上更值我会有考量。这个游戏的话,只要不是收集癖或者想拿齐所有心仪卡,白嫖能玩,甚至体验不错,单推的话好说,能存,多推,all推则要掂量掂量。一句话:
有钱好商量,没钱多想想,
游戏图一乐,现实莫要忘。
————————————————————
五星不足,四星有余。光头是那个打破了乙游在我手机里呆不过一个月魔咒的游戏。当初因为是tx的手游,虽然预约了但一直没玩,过了一段时间实在喜欢萧逸日蚀的立绘就入了,结果真香了。而且现在变成了萧逸和叉烧双推,这两个男人我爱惨了。虽然我近几年不碰tx游戏,但谁让这五个男人那么迷人(尤其某完美男人)。
看到评论一大堆说剧情不好,男主性格不立体,女主人设让人吐槽的,我不知道他们为什么这么想,就我个人而言,是我玩过的几款乙游里体验最好的。反正我和我姐妹都很喜欢,天天快乐看男人。
先说优点:
1.卡面立绘没得挑,而且越做越好了,总的来说张弛有度,最近的叉烧卡和萧逸生日卡更是性张力拉满,卡面氛围感十足。卡面的背景氛围很重要,但很多乙游常常忽略了这一点,他们花时间去堆人物立绘,却忘记了背景对于展现人物性格和烘托氛围的重要性,当然,也可能是画师画力不足。而光头卡面每次的背景细节都处理得很好。
就拿刚发的77新卡卡面来说,一段背景飘舞的羽毛纯洁而轻盈,恰似齐司礼给人的感觉:圣洁而难以触及,正如他西服内衬纹理的仙鹤。同时,因为作为灵族的退化,眼角一抹狐妖的绯红却有些妖媚。而背景是一片纯黑,我看到了他的孤独和无力,不知他是否正想起千年前没能拯救恋人时的那种无力感?再加上那句“因为我可能没办法再陪你走下去了”,光头你赢了,刀死我了。
总之,对新近的卡面我都打满分。当然个人喜好不同,我朋友更吃隔壁的二次元画风,但我个人接触韩漫比较多,还挺喜欢这种偏三次元韩风的。而且相比于隔壁男主瘦削的身材,我还是更喜欢穿衣显瘦,脱衣有肉的成男(像叉烧那张neinei卡这种请务必摩多摩多,虽然我没抽到😢,不过抽到了11生日卡,好耶)。
2.男主人设类型化却立体。只能说个人喜好不同,有人觉得光头的男主形象不立体,我却很喜欢。自从隔壁开拓了国乙市场,男主性格分类越来越明晰,工业化和类型化,涵盖了绝大多数玩家的喜好,而要如何在有限的空间里凸显自家男主的特色,对制作方来说是个难点。个人觉得光头很好地做到了这一点。玩隔壁时,除了我主推的男主,其他剧情我都是跳过的,而且在推完我喜欢的线后我就感到无趣,卸载了游戏,完全变成了单机乙游。但光头的所有剧情我都认真看了,包括和配角的扯皮(外婆小屋不算x当时开荒忙着推图没有看这里的剧情,但瞟了两眼感觉还不错?)。其他剧情稍后再说,先谈涉及男主形象塑造的。因为我主推叉烧和11,就拿这俩举例,当然b站上有很多解析都很精彩。
11给人的感觉是无拘无束,自由放纵的车王(包括嘴上开车),这和他的职业很匹配。他平时总是有些不着调,爱开女主玩笑,关键时刻却总是很靠谱,能及时赶到保护女主。作为一个“怪物”,萧逸从小就像离群索居的孤狼,他也曾彷徨过,但现在他不再动摇,对于自己认定的信念毫不怀疑。他找到了自己的方向(是你~是你~误),坚定了自己的信仰,一往无前,勇敢正直,有着一套自己为人处事的准则。
11生日送的女主衣服和老六星的衣服是情侣装这一点很用心,但不知道有没有人注意到这套衣服女主脖子上挂的回形针,萧逸好多卡都经常挂在身上。这个别针大概来源于英国safety pin运动,代表佩戴者支援种族和性别平权,走到他身边,他愿意保护你,简单来说就是“我不会区别对待你”。
萧逸野性热烈又自由,看上去性感又经验丰富,在感情上却率直却单纯,既直球又有少年的羞涩,满嘴跑火车,却会在一些意想不到的时刻脸红,反差感令人欲罢不能。
如同代表他的紫色鸢尾,这个男人爱得赤诚,信仰坚定,肆意绽放。
至于查理苏,以沙雕出圈,完全是古早言情男主人设的戏码,在他身上却得到了逆转。也许这种玛丽苏味是光头有意为之,怕鬼,看言情小说,这种沙雕也让我欢笑不已,但当时的喜欢仅止于此。直到我看到他是烧伤科医生,他有一颗医者仁心,他曾想当消防员救人于危难,他曾经历过崇敬的导师的绝望事件,但他信仰坚定,从不后悔。他记忆力超群,聪明优秀,总是一副浮夸的样子,却被过往苦难和失眠所扰,但他从不会向女主提起这些让他担心。固然他家财万贯,但他并不是一个商人,他心中有大义担当,联合国都应该请他当大使(x)。这样一个根正苗红的好青年谁不爱呢。
另外,虽然他满嘴“未婚妻”,但面对女主“我想你”的真情表露时,却不自在地脸红了,这种纯情大男孩与油腻未婚夫的反差谁不爱呢x
正如铁线莲的花语一样,查理苏有一颗美丽心灵,但同样的,也可能会在这里虐一下……
他和萧逸一样,虽然感情上直率出击,一副游刃有余的样子,其实笨拙得可爱。相比之下,表面温和良善的陆沉和小夏反而是占有欲超强的人。所有的男主身上都体现出了恰到好处的反差,这种意料之外反转的张力属实被光头玩明白了。
3.剧情设计也相当不错。相比于因为剧情走不动了推出一个新配角来推动剧情发展的做法,光头从一开始就埋下了一张相当大的网,各位男主和女主的身世也算是老套但成熟安全的做法(实际上很希望看到一款不需要拯救世界,纯粹现实向的乙游,但这样的游戏很难做好),这些剧情算是我有点猜测,但也好奇未来发展的部分。
比较出彩的是配角的塑造,相比于其他游戏扁平无特色的路人形象,光头中的配角性格都挺鲜明的,比如周严(第六男主,他真的好大……),猫哥和姜莱别扭的感情,那个剽窃女主创意的吴优(看到这里我真的完全代入生气了,女主打脸打得好)。按我朋友的说法,这些配角就像我们身边活生生的人,有自己的人生,你不会觉得他们只是可有可无的背景。而且每章还有小故事来补充男主私下的生活,表现其感情态度,这种男主视角和第三人视角来补充故事也很不错。
以及每一章开头有一句诗来概括(?),我也是看第十章木心那句“你的眉目笑语使我病了一场,热势褪尽,还我寂寞的健康”才意识到的,我超喜欢这首诗,表白文案的文学审美!
4.女主人设无功无过吧。看有人说女主自来熟烦人,因为我本人就有点自来熟,所以还比较喜欢这样的,而且自来熟吃得开啊(这样才能同时勾搭五个男人🤤)……有衣服这一块也很不错,就是能不能有混搭功能,不想只能按给出的的套装搭配,头型也给换换吧,11生日卡那个就不错。
5.虽然我不关注声优,但几个男主的声优都和角色很贴,而且超有感情~不过陆沉新cv声音是好听,就是没有什么感情波动……原来陆沉身上那种欲感和温柔的笑意消失了……像是被老师点名朗读课文的我x等声优适应了这个角色应该会好一点。
6.ui也比较简洁大方,只是不知道随着内容变多会不会也变得像其他那样花里胡哨x
7.真心话大冒险不错,约会剧情不错,尤其是不同的呼唤对应不同的回应有点意思。
现在说说缺点:
1.关卡难度设置不合理。特别是第六章卡关卡了多少未婚妻见叉烧。虽然游戏需要卡关,但这样提高卡等练度要求硬卡的后果是,现在出到9.10章等级要求已经75左右了,六星满级只有80,等到后面出到14.15章怎么办?到时候只能出平行世界,出其他故事集了,或者做一个大收束,再把后面关卡卡等要求调低。而且即便这样卡,我仍然半个月就通关了第八章,后面等新章节等了将近两个月。如果能探索更好的卡关方法就好了。
2.织梦难度不合理。其实我很喜欢这种rougelike的玩法,但织梦又不是那么肉鸽,它其实每章会出的东西都一样,只是在偶遇事件上有变化。难度设计极其不合理,我想这个模式现在主要是给氪佬玩的,普通玩家即便是开服玩家也不一定能通关吧?而且奖励设置极其不合理,一个二星卡需要花2400才能拿到,我打一次才能拿多少?我现在打完第二章顶天了,还灌了两个汐梦,这个汐梦又得花奖励币买……
即便是常驻玩法,也不应该给玩家一种去打了拿奖励不值的想法。我现在就根本懒得打,耗时还没什么奖励。如果每周奖励设置一定量小熊星座,经验瓶,升技能的蓝砂什么的,而且比较容易拿,那我还有打它的欲望。而现在,对于大多数人来说,这个模式就是个摆设,很少去碰。
总的来说,最大的问题就是对于关卡设置和等级对应的把握不到位,出现了数值差的问题。
3.活动玩法略显单一。野餐,水族馆,野餐,水族馆……来点新鲜的玩法?比如说肉鸽模式结合到活动里?或者来个大富翁那样的掷骰子跳格子随机事件,这个格子偶遇怪物战斗,那个格子白给小熊星座,经验,金币等奖励之类的?或者某个格子触发特殊剧情?然后可以在特殊事件中扭蛋拿到随机卡的碎片,合成卡牌?扭蛋玩法也可以玩起来。
4.一些剧情描述与人设不符的问题。首先是叉烧展览里面有一句“爷”,他绝对不会是说这种话的人,不知道为什么到现在都没修改文案。以及齐司礼虽然是毒舌,但有时候对他毒舌属性的塑造有点用力过猛,反而过犹不及,让人想吐槽。
游戏,玩得开心就好。而且我学会了不要因为游戏厂商而先入为主,各个工作室的风格还是有差异的,北极光这个游戏还算良心。
五个男人都很好,表白。
关于跨年活动以来的问题,游戏外的问题我不予置评,游戏内五人混池,光头把逼氪明明白白地写在脸上。个人猜测也许是年底要冲业绩了。至于这次黄道十二宫开屏卡的活动,白嫖除非运气爆棚,不然是拿不到六星卡了。而在转盘玩法中有无限量道具的游戏,光头是我见到的第一个……非酋要哭泣了。
之前我并没有提到游戏氪度,因为我本人并没有那么多钱来氪金,而且玩的游戏多了,钱花在哪个上更值我会有考量。这个游戏的话,只要不是收集癖或者想拿齐所有心仪卡,白嫖能玩,甚至体验不错,单推的话好说,能存,多推,all推则要掂量掂量。一句话:
有钱好商量,没钱多想想,
游戏图一乐,现实莫要忘。
————————————————————
五星不足,四星有余。光头是那个打破了乙游在我手机里呆不过一个月魔咒的游戏。当初因为是tx的手游,虽然预约了但一直没玩,过了一段时间实在喜欢萧逸日蚀的立绘就入了,结果真香了。而且现在变成了萧逸和叉烧双推,这两个男人我爱惨了。虽然我近几年不碰tx游戏,但谁让这五个男人那么迷人(尤其某完美男人)。
看到评论一大堆说剧情不好,男主性格不立体,女主人设让人吐槽的,我不知道他们为什么这么想,就我个人而言,是我玩过的几款乙游里体验最好的。反正我和我姐妹都很喜欢,天天快乐看男人。
先说优点:
1.卡面立绘没得挑,而且越做越好了,总的来说张弛有度,最近的叉烧卡和萧逸生日卡更是性张力拉满,卡面氛围感十足。卡面的背景氛围很重要,但很多乙游常常忽略了这一点,他们花时间去堆人物立绘,却忘记了背景对于展现人物性格和烘托氛围的重要性,当然,也可能是画师画力不足。而光头卡面每次的背景细节都处理得很好。
就拿刚发的77新卡卡面来说,一段背景飘舞的羽毛纯洁而轻盈,恰似齐司礼给人的感觉:圣洁而难以触及,正如他西服内衬纹理的仙鹤。同时,因为作为灵族的退化,眼角一抹狐妖的绯红却有些妖媚。而背景是一片纯黑,我看到了他的孤独和无力,不知他是否正想起千年前没能拯救恋人时的那种无力感?再加上那句“因为我可能没办法再陪你走下去了”,光头你赢了,刀死我了。
总之,对新近的卡面我都打满分。当然个人喜好不同,我朋友更吃隔壁的二次元画风,但我个人接触韩漫比较多,还挺喜欢这种偏三次元韩风的。而且相比于隔壁男主瘦削的身材,我还是更喜欢穿衣显瘦,脱衣有肉的成男(像叉烧那张neinei卡这种请务必摩多摩多,虽然我没抽到😢,不过抽到了11生日卡,好耶)。
2.男主人设类型化却立体。只能说个人喜好不同,有人觉得光头的男主形象不立体,我却很喜欢。自从隔壁开拓了国乙市场,男主性格分类越来越明晰,工业化和类型化,涵盖了绝大多数玩家的喜好,而要如何在有限的空间里凸显自家男主的特色,对制作方来说是个难点。个人觉得光头很好地做到了这一点。玩隔壁时,除了我主推的男主,其他剧情我都是跳过的,而且在推完我喜欢的线后我就感到无趣,卸载了游戏,完全变成了单机乙游。但光头的所有剧情我都认真看了,包括和配角的扯皮(外婆小屋不算x当时开荒忙着推图没有看这里的剧情,但瞟了两眼感觉还不错?)。其他剧情稍后再说,先谈涉及男主形象塑造的。因为我主推叉烧和11,就拿这俩举例,当然b站上有很多解析都很精彩。
11给人的感觉是无拘无束,自由放纵的车王(包括嘴上开车),这和他的职业很匹配。他平时总是有些不着调,爱开女主玩笑,关键时刻却总是很靠谱,能及时赶到保护女主。作为一个“怪物”,萧逸从小就像离群索居的孤狼,他也曾彷徨过,但现在他不再动摇,对于自己认定的信念毫不怀疑。他找到了自己的方向(是你~是你~误),坚定了自己的信仰,一往无前,勇敢正直,有着一套自己为人处事的准则。
11生日送的女主衣服和老六星的衣服是情侣装这一点很用心,但不知道有没有人注意到这套衣服女主脖子上挂的回形针,萧逸好多卡都经常挂在身上。这个别针大概来源于英国safety pin运动,代表佩戴者支援种族和性别平权,走到他身边,他愿意保护你,简单来说就是“我不会区别对待你”。
萧逸野性热烈又自由,看上去性感又经验丰富,在感情上却率直却单纯,既直球又有少年的羞涩,满嘴跑火车,却会在一些意想不到的时刻脸红,反差感令人欲罢不能。
如同代表他的紫色鸢尾,这个男人爱得赤诚,信仰坚定,肆意绽放。
至于查理苏,以沙雕出圈,完全是古早言情男主人设的戏码,在他身上却得到了逆转。也许这种玛丽苏味是光头有意为之,怕鬼,看言情小说,这种沙雕也让我欢笑不已,但当时的喜欢仅止于此。直到我看到他是烧伤科医生,他有一颗医者仁心,他曾想当消防员救人于危难,他曾经历过崇敬的导师的绝望事件,但他信仰坚定,从不后悔。他记忆力超群,聪明优秀,总是一副浮夸的样子,却被过往苦难和失眠所扰,但他从不会向女主提起这些让他担心。固然他家财万贯,但他并不是一个商人,他心中有大义担当,联合国都应该请他当大使(x)。这样一个根正苗红的好青年谁不爱呢。
另外,虽然他满嘴“未婚妻”,但面对女主“我想你”的真情表露时,却不自在地脸红了,这种纯情大男孩与油腻未婚夫的反差谁不爱呢x
正如铁线莲的花语一样,查理苏有一颗美丽心灵,但同样的,也可能会在这里虐一下……
他和萧逸一样,虽然感情上直率出击,一副游刃有余的样子,其实笨拙得可爱。相比之下,表面温和良善的陆沉和小夏反而是占有欲超强的人。所有的男主身上都体现出了恰到好处的反差,这种意料之外反转的张力属实被光头玩明白了。
3.剧情设计也相当不错。相比于因为剧情走不动了推出一个新配角来推动剧情发展的做法,光头从一开始就埋下了一张相当大的网,各位男主和女主的身世也算是老套但成熟安全的做法(实际上很希望看到一款不需要拯救世界,纯粹现实向的乙游,但这样的游戏很难做好),这些剧情算是我有点猜测,但也好奇未来发展的部分。
比较出彩的是配角的塑造,相比于其他游戏扁平无特色的路人形象,光头中的配角性格都挺鲜明的,比如周严(第六男主,他真的好大……),猫哥和姜莱别扭的感情,那个剽窃女主创意的吴优(看到这里我真的完全代入生气了,女主打脸打得好)。按我朋友的说法,这些配角就像我们身边活生生的人,有自己的人生,你不会觉得他们只是可有可无的背景。而且每章还有小故事来补充男主私下的生活,表现其感情态度,这种男主视角和第三人视角来补充故事也很不错。
以及每一章开头有一句诗来概括(?),我也是看第十章木心那句“你的眉目笑语使我病了一场,热势褪尽,还我寂寞的健康”才意识到的,我超喜欢这首诗,表白文案的文学审美!
4.女主人设无功无过吧。看有人说女主自来熟烦人,因为我本人就有点自来熟,所以还比较喜欢这样的,而且自来熟吃得开啊(这样才能同时勾搭五个男人🤤)……有衣服这一块也很不错,就是能不能有混搭功能,不想只能按给出的的套装搭配,头型也给换换吧,11生日卡那个就不错。
5.虽然我不关注声优,但几个男主的声优都和角色很贴,而且超有感情~不过陆沉新cv声音是好听,就是没有什么感情波动……原来陆沉身上那种欲感和温柔的笑意消失了……像是被老师点名朗读课文的我x等声优适应了这个角色应该会好一点。
6.ui也比较简洁大方,只是不知道随着内容变多会不会也变得像其他那样花里胡哨x
7.真心话大冒险不错,约会剧情不错,尤其是不同的呼唤对应不同的回应有点意思。
现在说说缺点:
1.关卡难度设置不合理。特别是第六章卡关卡了多少未婚妻见叉烧。虽然游戏需要卡关,但这样提高卡等练度要求硬卡的后果是,现在出到9.10章等级要求已经75左右了,六星满级只有80,等到后面出到14.15章怎么办?到时候只能出平行世界,出其他故事集了,或者做一个大收束,再把后面关卡卡等要求调低。而且即便这样卡,我仍然半个月就通关了第八章,后面等新章节等了将近两个月。如果能探索更好的卡关方法就好了。
2.织梦难度不合理。其实我很喜欢这种rougelike的玩法,但织梦又不是那么肉鸽,它其实每章会出的东西都一样,只是在偶遇事件上有变化。难度设计极其不合理,我想这个模式现在主要是给氪佬玩的,普通玩家即便是开服玩家也不一定能通关吧?而且奖励设置极其不合理,一个二星卡需要花2400才能拿到,我打一次才能拿多少?我现在打完第二章顶天了,还灌了两个汐梦,这个汐梦又得花奖励币买……
即便是常驻玩法,也不应该给玩家一种去打了拿奖励不值的想法。我现在就根本懒得打,耗时还没什么奖励。如果每周奖励设置一定量小熊星座,经验瓶,升技能的蓝砂什么的,而且比较容易拿,那我还有打它的欲望。而现在,对于大多数人来说,这个模式就是个摆设,很少去碰。
总的来说,最大的问题就是对于关卡设置和等级对应的把握不到位,出现了数值差的问题。
3.活动玩法略显单一。野餐,水族馆,野餐,水族馆……来点新鲜的玩法?比如说肉鸽模式结合到活动里?或者来个大富翁那样的掷骰子跳格子随机事件,这个格子偶遇怪物战斗,那个格子白给小熊星座,经验,金币等奖励之类的?或者某个格子触发特殊剧情?然后可以在特殊事件中扭蛋拿到随机卡的碎片,合成卡牌?扭蛋玩法也可以玩起来。
4.一些剧情描述与人设不符的问题。首先是叉烧展览里面有一句“爷”,他绝对不会是说这种话的人,不知道为什么到现在都没修改文案。以及齐司礼虽然是毒舌,但有时候对他毒舌属性的塑造有点用力过猛,反而过犹不及,让人想吐槽。
游戏,玩得开心就好。而且我学会了不要因为游戏厂商而先入为主,各个工作室的风格还是有差异的,北极光这个游戏还算良心。
五个男人都很好,表白。
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