浧晦对 文明与征服 的评价
这类游戏很大难点是正常人没精力天天盯着游戏。
不定时开盾,或参与活动,就会损失惨重,最后破罐破摔退坑。
而另有些沉迷者会开好几个小号配合自己大号,提供资源兵力。
使得资源与精力不匹配者的游戏体验逐渐异化。
或许可以增添一种机制,资本委任制,玩家可以将自己所产资源与兵力,或某种权力,分享给工会中对应职务部门统一管理,同时可跻身其中,用自己的精力治理多种雷同之事。
比如,可将自己城池的城墙设计权,分享给工会。成员可申请职位,工会可委派成员去设计授权者的城墙。
又或许兵力生产,兵力调度,兵团指挥,民居规划,科技研发,产业协调,等等诸事皆类如上行事。
每个人天生都有自治的权利。而在集团中,则有选举权与被选举权,让自我的才智与资本得到充分运用。
我认为这样的联机战略游戏才各得其乐。
而不止是花钱买数值的粗糙交易。
不定时开盾,或参与活动,就会损失惨重,最后破罐破摔退坑。
而另有些沉迷者会开好几个小号配合自己大号,提供资源兵力。
使得资源与精力不匹配者的游戏体验逐渐异化。
或许可以增添一种机制,资本委任制,玩家可以将自己所产资源与兵力,或某种权力,分享给工会中对应职务部门统一管理,同时可跻身其中,用自己的精力治理多种雷同之事。
比如,可将自己城池的城墙设计权,分享给工会。成员可申请职位,工会可委派成员去设计授权者的城墙。
又或许兵力生产,兵力调度,兵团指挥,民居规划,科技研发,产业协调,等等诸事皆类如上行事。
每个人天生都有自治的权利。而在集团中,则有选举权与被选举权,让自我的才智与资本得到充分运用。
我认为这样的联机战略游戏才各得其乐。
而不止是花钱买数值的粗糙交易。
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