麦克老狼🐺对 仙门致富手册 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2021/11/20
比较普通的放置经营类游戏,题材是穿越修仙,创意可能来源于某个996程序猿的想象,不过最初印象还是不错的,能引起人的兴趣。
核心玩法是放置经营,通过出售仙家道具来产生收益,从而解锁更多收益,达到扩大在生产。顾客也可以拿着道具去打怪,当然也要“生产”一些怪物给顾客们练练手,仙门服务还是蛮周到的。整体玩法内容有些像开罗的勇闯迷宫村,不过题材不同,而且能看到作者将故事进行了风趣的展示,很有槽点。
2D美术画风有点像百景图,水墨画一样的画面和仙侠倒是比较搭。故事内容表现较好,且世界观层面与功能结合很好。
那么问题来了:
1、一开始除了故事,玩法上并没有太多亮点,容易产生很像XX游戏的感觉。可能需要在玩法上进行一定程度创新,并且在前期展示出来。
2、很多时候建筑还没有解锁,但是该建筑内员工已经可以进行升级了,有点不科学。
3、前期操作量并不多,但随着功能解锁,操作量会很大,会疲于应付生产,此时若无自动化的功能,玩起来会很累。
核心玩法是放置经营,通过出售仙家道具来产生收益,从而解锁更多收益,达到扩大在生产。顾客也可以拿着道具去打怪,当然也要“生产”一些怪物给顾客们练练手,仙门服务还是蛮周到的。整体玩法内容有些像开罗的勇闯迷宫村,不过题材不同,而且能看到作者将故事进行了风趣的展示,很有槽点。
2D美术画风有点像百景图,水墨画一样的画面和仙侠倒是比较搭。故事内容表现较好,且世界观层面与功能结合很好。
那么问题来了:
1、一开始除了故事,玩法上并没有太多亮点,容易产生很像XX游戏的感觉。可能需要在玩法上进行一定程度创新,并且在前期展示出来。
2、很多时候建筑还没有解锁,但是该建筑内员工已经可以进行升级了,有点不科学。
3、前期操作量并不多,但随着功能解锁,操作量会很大,会疲于应付生产,此时若无自动化的功能,玩起来会很累。