Catchˇ对 武林闲侠 的评价
3.3这个评分我觉得挺客观的。
我是看微博广告,因为画风美入的坑。从开服到今天3天我也满满的玩了3天,一共花了600+属于微氪玩家,从我的体验分享一下。
1.画风确实美,但现在市面上越来越多画风美,特效优的手游,这可以成为我入坑理由,但能否留住玩家,还得看游戏是否值得玩下去。
2.新手指引明确,操作简单,目前来看侠客装备活动玩法都挺清晰,也很简单。但因为这种简单重复,后期可能也会变得很无聊。
3,几乎没有什么社交属性,就世界跨服几个聊天频道,帮会功能也很单一,除了排行榜让你知道这是一个网络游戏之外,几乎和单机游戏没什么区别。
4.各种礼包:基金,月卡,周卡,周礼包,日礼包,限时礼包等等等等。全部一起堆出来,看着真的很可怕,仿佛不氪就玩不动,客观的来说,看起来确实有一些劝退,但玩下去发现不是一定要氪,自己尝试搭配组合推关挺有奇效。不过一边写着理性消费,一边把礼包堆成山似的放出来挺无语。
5.关于评论很多说的锁卡池的问题,看了很多帖子,确实有。不过感觉这事分二方面来看,一方面少了很多随机性和惊喜性。另一方面也确实限制了很多商人做开局号这样的生意,从某方面来说是游戏开发者对商人的制衡。对于氪金大佬来说是好事,对吧,你不氪从其他方面很难找补回来。对于0元和微氪的绝大多数来说,就比较难玩下去。说到这点有点想问开发商,占玩家绝大多数的0氪和微氪都跑了,你又拿什么留住氪金大佬呢?
6.其实还有很多个点,不想一一赘述,最后只想说一个一开始让我最满意,现在让我最失望的点。侠客归隐开始说的是免费重置,并且完全返还所有材料。不得不说这是个很良心的点,让侠客阵容搭配有更多的试错空间。但后面就发现侠客升到彩色品质时,一周限制了免费次数,我看到的时候是一周18次,付费目前不清楚。因为我个人挺喜欢重置侠客,为了一个关卡,一天可能重置很多次。限制次数之后,给人体验就不好,也没什么动力玩着,每天签到推推关随便玩着好了。
以上是个人体验,仅供想玩的玩家参考。
我是看微博广告,因为画风美入的坑。从开服到今天3天我也满满的玩了3天,一共花了600+属于微氪玩家,从我的体验分享一下。
1.画风确实美,但现在市面上越来越多画风美,特效优的手游,这可以成为我入坑理由,但能否留住玩家,还得看游戏是否值得玩下去。
2.新手指引明确,操作简单,目前来看侠客装备活动玩法都挺清晰,也很简单。但因为这种简单重复,后期可能也会变得很无聊。
3,几乎没有什么社交属性,就世界跨服几个聊天频道,帮会功能也很单一,除了排行榜让你知道这是一个网络游戏之外,几乎和单机游戏没什么区别。
4.各种礼包:基金,月卡,周卡,周礼包,日礼包,限时礼包等等等等。全部一起堆出来,看着真的很可怕,仿佛不氪就玩不动,客观的来说,看起来确实有一些劝退,但玩下去发现不是一定要氪,自己尝试搭配组合推关挺有奇效。不过一边写着理性消费,一边把礼包堆成山似的放出来挺无语。
5.关于评论很多说的锁卡池的问题,看了很多帖子,确实有。不过感觉这事分二方面来看,一方面少了很多随机性和惊喜性。另一方面也确实限制了很多商人做开局号这样的生意,从某方面来说是游戏开发者对商人的制衡。对于氪金大佬来说是好事,对吧,你不氪从其他方面很难找补回来。对于0元和微氪的绝大多数来说,就比较难玩下去。说到这点有点想问开发商,占玩家绝大多数的0氪和微氪都跑了,你又拿什么留住氪金大佬呢?
6.其实还有很多个点,不想一一赘述,最后只想说一个一开始让我最满意,现在让我最失望的点。侠客归隐开始说的是免费重置,并且完全返还所有材料。不得不说这是个很良心的点,让侠客阵容搭配有更多的试错空间。但后面就发现侠客升到彩色品质时,一周限制了免费次数,我看到的时候是一周18次,付费目前不清楚。因为我个人挺喜欢重置侠客,为了一个关卡,一天可能重置很多次。限制次数之后,给人体验就不好,也没什么动力玩着,每天签到推推关随便玩着好了。
以上是个人体验,仅供想玩的玩家参考。
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