Assassin对 永恒的卡牌游戏 的评价
作为一位同时在玩万智和炉石的卡牌游戏玩家,我对这款游戏大方的给出五星。
万智本身在游戏机制上有着超凡的魅力,但是长期以来因为电子端设计问题推广受阻,多年处于不瘟不火的状态;然而炉石以便民的操作,极易上手的规则,已然收获了大量的玩家。
看到百度百科说这款游戏是《万智对决》没有登录手机之前的优质代替品,我觉得是跟荒唐的。讲道理《永恒》的操作比《万智对决》好到哪里去了!我宁愿在《永恒》上氪金也不会再去玩《万智对决》的!《万智对决》那长如永夜的瞬间时机结算条,干瘪的画面感,如同PPT一般的伤害结算,怎么能吸引玩家?尤其是对炉石有先入为主感官的玩家。
我不是说万智不好,我是针对万智这么多年对电子开发的轻视感到不满。的确,万智是一个只钻研机制本身就能够招徕大量玩家并满足自身运营需求的游戏,但是好歹重视一下网络的宣传力量吧。不需要什么TCG鼻祖的架子,好好像炉石,永恒这种游戏的设计,是怎么把机制电子化并加入电子化独有的新元素的,期待MND能给我们带来的惊艳吧。
万智本身在游戏机制上有着超凡的魅力,但是长期以来因为电子端设计问题推广受阻,多年处于不瘟不火的状态;然而炉石以便民的操作,极易上手的规则,已然收获了大量的玩家。
看到百度百科说这款游戏是《万智对决》没有登录手机之前的优质代替品,我觉得是跟荒唐的。讲道理《永恒》的操作比《万智对决》好到哪里去了!我宁愿在《永恒》上氪金也不会再去玩《万智对决》的!《万智对决》那长如永夜的瞬间时机结算条,干瘪的画面感,如同PPT一般的伤害结算,怎么能吸引玩家?尤其是对炉石有先入为主感官的玩家。
我不是说万智不好,我是针对万智这么多年对电子开发的轻视感到不满。的确,万智是一个只钻研机制本身就能够招徕大量玩家并满足自身运营需求的游戏,但是好歹重视一下网络的宣传力量吧。不需要什么TCG鼻祖的架子,好好像炉石,永恒这种游戏的设计,是怎么把机制电子化并加入电子化独有的新元素的,期待MND能给我们带来的惊艳吧。
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