黑猫对 源代码:删除 的评价
这是我玩过的最良心的手游,没有之一。
一次双倍英雄地牢就可以产出40-64个数据源,50个数据源换10个UR碎片,40个换10个SSR,SP兑换比例则是1:1。单就角色升星道具可以兑换这一点就碾压几乎一切手游。
很多人无脑喷开服奖励太少,4天一个10连、角色不需要重复抽取,通关普通困难模式接近10000钻石奖励,这还不算主线任务奖励。麻烦在喷福利之前先看明白游戏的抽卡机制。
学院巴士中把宿舍升满,每小时40体力,这个体力回复速度要远远高于其他游戏,偶尔玩一会的甚至有种无限体力的感觉。
各种升级道具都可以靠探索副本获取,没有逼氪、骗氪的地方,我甚至怀疑这游戏靠什么过去收入。
说完优点来聊一下缺点,虽然不奢望被官方看到,谨以此表示对游戏开发者的尊敬
关卡重复性过高,关卡之间几乎没有区别和联系。这可能与敌机类型单一有关系。
游戏角色性格刻画不足,作为二次元游戏,角色立绘足够讨喜,但缺少人物养成或相关剧情让角色显得过于单薄。哪怕加些人物传记之类的也比现在空空的数值要好一些。
角色技能介绍太不直观,加血量、护盾值、特效都需要拥有人物后自己测试,开放试玩关卡和补足技能介绍或可有一定的改善。
核心晶石建议增加排序功能,一键卸下、出售或更改搭配。
三色角色攻击对应敌机这本是游戏特色,现在看来略显累赘,各色角色的弹道机制和属性定位决战模糊。
总体而言,游戏还算好玩,祝源代码越来越好
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个人感觉太阳黑子、七鬼比较好用,前期获得其一就可放心把所有资源堆起来,可以比较轻松打通主线。两个角色大招发动后一段时间都可以对所有颜色的敌人造成伤害,伤害也比较可观。
善用上传和下载存档功能,会有意外收获
一次双倍英雄地牢就可以产出40-64个数据源,50个数据源换10个UR碎片,40个换10个SSR,SP兑换比例则是1:1。单就角色升星道具可以兑换这一点就碾压几乎一切手游。
很多人无脑喷开服奖励太少,4天一个10连、角色不需要重复抽取,通关普通困难模式接近10000钻石奖励,这还不算主线任务奖励。麻烦在喷福利之前先看明白游戏的抽卡机制。
学院巴士中把宿舍升满,每小时40体力,这个体力回复速度要远远高于其他游戏,偶尔玩一会的甚至有种无限体力的感觉。
各种升级道具都可以靠探索副本获取,没有逼氪、骗氪的地方,我甚至怀疑这游戏靠什么过去收入。
说完优点来聊一下缺点,虽然不奢望被官方看到,谨以此表示对游戏开发者的尊敬
关卡重复性过高,关卡之间几乎没有区别和联系。这可能与敌机类型单一有关系。
游戏角色性格刻画不足,作为二次元游戏,角色立绘足够讨喜,但缺少人物养成或相关剧情让角色显得过于单薄。哪怕加些人物传记之类的也比现在空空的数值要好一些。
角色技能介绍太不直观,加血量、护盾值、特效都需要拥有人物后自己测试,开放试玩关卡和补足技能介绍或可有一定的改善。
核心晶石建议增加排序功能,一键卸下、出售或更改搭配。
三色角色攻击对应敌机这本是游戏特色,现在看来略显累赘,各色角色的弹道机制和属性定位决战模糊。
总体而言,游戏还算好玩,祝源代码越来越好
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个人感觉太阳黑子、七鬼比较好用,前期获得其一就可放心把所有资源堆起来,可以比较轻松打通主线。两个角色大招发动后一段时间都可以对所有颜色的敌人造成伤害,伤害也比较可观。
善用上传和下载存档功能,会有意外收获
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