欧文§修佐对 霓虹深渊:无限 的评价
从预约开服玩到现在的,现在真的肝不动了。
因为手游方便,即使steam库里有都没去玩。之前策划听劝,肯互动,及时改,肝度氪度相当,玩得很舒服。社区里游戏群里各种奇妙的纪念品自研搭配,讨论测试套装强度的玩家一大把,流派众多。那个时候的多,玩家无压力,不开轮换模式的话两三把就可以拿满每日奖励。同时游戏团队的创新意识也强得很,隔段时间就能看到新花样,不由得让人眼前一亮。
后来断断续续玩着,也不知道是从哪个版本开始,也许是经济下行的大态势,制作组也急着要钱养活整个公司了,游戏里的弹窗都在暗示你氪才能体验更多内容,正常肝拿不到基本的活动奖励。新的规则杂乱,各种新描述花里胡哨,货币系统不断更新迭代,以前攒的一些资源现在却看起来毫无用处,玩家花过的时间通通作废。活动任务一个接一个,再看社区,玩家反馈的吞伤断联等bug简直石沉大海。仿佛策划在说:这是新玩法,这堆是你今天得完成的任务,别的不管。
创新保证了这游戏的活力,但成也创新,败也创新。现在的新完全是为逼氪给玩家增负的,同样的抽卡同样的镀层,只是换了种叫法。活动肝度氪度门槛也创新到新高度,基本无缝衔接,可能愿意大把花钱的氪佬都受不了这样被逮着使劲薅。
我原来是想打三星的,但之前我玩了这么久玩得挺爽的,情怀加成少扣一星。不记得断了几天没上线了,什么宠物养成,什么酒店经营,什么新货币。看不懂,抽了之后感觉也可有可无。想到每天重复的机械动作又要增加,实在是有点难为玩家,懒得了解了。当然,也有点遗憾。本来存了几个模组箱子等满6个想试试改版魏的强度,攒的太阳石也没花完,新玩法还没摸清套路。算了,撤了,不想多花时间了。
要避免一直走下坡路,首先还是要给玩家减负。
因为手游方便,即使steam库里有都没去玩。之前策划听劝,肯互动,及时改,肝度氪度相当,玩得很舒服。社区里游戏群里各种奇妙的纪念品自研搭配,讨论测试套装强度的玩家一大把,流派众多。那个时候的多,玩家无压力,不开轮换模式的话两三把就可以拿满每日奖励。同时游戏团队的创新意识也强得很,隔段时间就能看到新花样,不由得让人眼前一亮。
后来断断续续玩着,也不知道是从哪个版本开始,也许是经济下行的大态势,制作组也急着要钱养活整个公司了,游戏里的弹窗都在暗示你氪才能体验更多内容,正常肝拿不到基本的活动奖励。新的规则杂乱,各种新描述花里胡哨,货币系统不断更新迭代,以前攒的一些资源现在却看起来毫无用处,玩家花过的时间通通作废。活动任务一个接一个,再看社区,玩家反馈的吞伤断联等bug简直石沉大海。仿佛策划在说:这是新玩法,这堆是你今天得完成的任务,别的不管。
创新保证了这游戏的活力,但成也创新,败也创新。现在的新完全是为逼氪给玩家增负的,同样的抽卡同样的镀层,只是换了种叫法。活动肝度氪度门槛也创新到新高度,基本无缝衔接,可能愿意大把花钱的氪佬都受不了这样被逮着使劲薅。
我原来是想打三星的,但之前我玩了这么久玩得挺爽的,情怀加成少扣一星。不记得断了几天没上线了,什么宠物养成,什么酒店经营,什么新货币。看不懂,抽了之后感觉也可有可无。想到每天重复的机械动作又要增加,实在是有点难为玩家,懒得了解了。当然,也有点遗憾。本来存了几个模组箱子等满6个想试试改版魏的强度,攒的太阳石也没花完,新玩法还没摸清套路。算了,撤了,不想多花时间了。
要避免一直走下坡路,首先还是要给玩家减负。
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