A.M. 我的舅舅是魔法师 的评价

A.M.
2021/11/5
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设备
华为 nova 7 Pro 5G
努力点点点打完了前两章的全事件,打第三章时为了试验正确咒语重开两遍以后,吐槽能量爆棚,长文慎入。。。(注:以下游戏体验与我是个急性子有关,不着急推进剧情,愿意慢慢尝试的玩家可能不会有如下体验)
游戏剧情挺欢乐挺无厘头的,画风和故事配合得很好,让人眼前一亮,看剧情和琢磨咒语本身也挺好玩的。直接放出结局条件很贴心,看到真结局需要好感全满,我选择了认真把每一章玩到完美。可见,游戏背景真的很有趣啊!!
然后问题就来了。游戏本身属于剧情+解谜+策略类型,需要合理计算数值来规划方案达成需要的结局,而且有时分支并不能一眼望到头,需要多次试错。
所以,我选择了在每章开头先单纯点击放置,把该解锁的都解锁了,再一口气玩剧情。可是,由于需要多次试错,而每次重置进度都要重新开始点击放置,几次之后,我终于失去了耐心。核心问题在于这个游戏的点击放置系统。
平心而论,这个系统还是有优点的:每一章新出现的房子会有一点惊喜。然后是问题:
第一,一个令人舒适的点击放置系统(比如最早的cookies clicker)通常初期需要点点点,但很快就会放置收益大于点击收益,进入放置升级阶段,丰富的升级系统和升级带来的剧情等要素使人乐于放置和等待。而在本游戏里,积累的灯泡数下一章竟然不继承,每章都得从头点,令人匪夷所思。而且,同一个建筑解锁需要的灯泡数一章章变得越来越多,而放置收益在绝大多数时候显著低于点击收益,导致全程都在点,越来越靠点,累啊。。。
第二,一个令人舒适的放置+剧情类游戏(例如昭和系列,某些恐怖类,各种动物收集类)因为注定要等待,所以剧情氛围通常很柔缓、散漫,让人不会着急去玩,愿意等。或者candybox1&2那种,除了放置之外有大量丰富的游戏内容,放置只是其中一个小小系统,玩其他部分的过程中放置收益就已经够了,同样很好,而且,它的放置系统设计很有趣,游戏节奏也很散漫。
然后回到本游戏,步骤限制很紧,一步搞错估计结局就没戏了,然后对话都很短,整个节奏很紧凑,这跟一个需要狂点的点击放置系统结合起来,简直。。。简直了啊!
第三,以前玩的点击放置类,点出来的这个东西都有合理解释,像生产饼干,生产糖果,收集猫粮,都是和剧情甚至游戏主旨结合的。现在,这个灯泡到底是啥?为什么非要点点点收集这个灯泡才能解锁建筑?这跟舅舅是个魔法师有什么关系?结局会揭晓吗?
综上,总体感觉就是,在一个有趣的解谜游戏中强行塞入了一套很肝的点击放置系统。
以上吐槽仅供制作组老师们参考。
最后很想问,能不能做个存储功能?
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