无痕晓月对 名将之弈 的评价
开始玩想打十分,等现在玩明白了感觉这个游戏也就中规中矩。靠着内测福利还能支撑游戏的多样性,等到开服没有这么多抽奖了,可能评分还会掉。个人打八分鼓励一下,但是扣一分怕制作组骄傲。
游戏主体还是卡牌养成类游戏,只是副本是以(伪)自走棋的形式展现的。至于为什么说伪,待会再说我的看法。
制作组把自走棋每一回合拆分成单独的副本,敌人战力会一点点升高,玩家靠收入做阵容。听起来是一个自走棋游戏,但是这个“阵容”里边的学问就很大了。首先,玩家的卡池是自己带的,不同品质卡牌数量有上下限,有一定灵活度,玩家可以根据自己的“喜好”组牌。当然了,你连本体卡都没抽到,还说啥喜好?现在暂且把抽卡放一边,接着说副本。和自走棋一样,羁绊有两种方式,这个游戏是职业+人物大小关系。职业分3/6两个档次,大小关系是指两人出阵为小关系,3/4/5人出阵为大关系。这个游戏,最厉害的就是5人大关系和6职业羁绊,而且个人认为5人关系>6职业羁绊。但是大多数4/5人关系都需要橙卡,所以入门特殊关系成本很高。从竞技场就可以看出来,推荐的核心都是特殊关系,职业羁绊几乎很少用。所以说抽卡直接影响游戏体验。
现在说抽卡。刚才一直在强调橙卡,很重要也很难抽,开服送大概250发左右,我抽了4个橙+1个自选。但是特殊关系只凑出了四庭柱和马腾三父子两个还能用的,还只涉及到一张马超是橙卡,所以剩下四个橙卡现在还只是挂件而已,作用不是很大。在玩家资源不足的情况下,资源利用率还很低。其实橙卡只占一小部分,这个游戏绿卡升星才是最最最重要的。白板绿卡的技能要到3级才能用,三星绿卡的技能2级就可以用,满星绿卡自带技能。这就导致培养三星绿卡可以加速副本前期的资源积累,一旦副本进行到一定难度,玩家又没能很好的d出阵容,很容易直接暴毙。但是绿卡升星极其困难,抽奖一次给5张碎片,升一星要50,二星要70,三星不知道,所以提升游戏体验的过程非常漫长。蓝卡同理,不过白板蓝卡2级就可以用技能,影响不大。好在十连保底是紫,还是可以打一打便宜的人物关系和职业羁绊的。
好的方面就是题材是我最喜欢的三国,画风音乐我都觉得不错,卡牌+自走棋也很有意思,希望开服之后不要因为原始资本的问题见光死。
游戏主体还是卡牌养成类游戏,只是副本是以(伪)自走棋的形式展现的。至于为什么说伪,待会再说我的看法。
制作组把自走棋每一回合拆分成单独的副本,敌人战力会一点点升高,玩家靠收入做阵容。听起来是一个自走棋游戏,但是这个“阵容”里边的学问就很大了。首先,玩家的卡池是自己带的,不同品质卡牌数量有上下限,有一定灵活度,玩家可以根据自己的“喜好”组牌。当然了,你连本体卡都没抽到,还说啥喜好?现在暂且把抽卡放一边,接着说副本。和自走棋一样,羁绊有两种方式,这个游戏是职业+人物大小关系。职业分3/6两个档次,大小关系是指两人出阵为小关系,3/4/5人出阵为大关系。这个游戏,最厉害的就是5人大关系和6职业羁绊,而且个人认为5人关系>6职业羁绊。但是大多数4/5人关系都需要橙卡,所以入门特殊关系成本很高。从竞技场就可以看出来,推荐的核心都是特殊关系,职业羁绊几乎很少用。所以说抽卡直接影响游戏体验。
现在说抽卡。刚才一直在强调橙卡,很重要也很难抽,开服送大概250发左右,我抽了4个橙+1个自选。但是特殊关系只凑出了四庭柱和马腾三父子两个还能用的,还只涉及到一张马超是橙卡,所以剩下四个橙卡现在还只是挂件而已,作用不是很大。在玩家资源不足的情况下,资源利用率还很低。其实橙卡只占一小部分,这个游戏绿卡升星才是最最最重要的。白板绿卡的技能要到3级才能用,三星绿卡的技能2级就可以用,满星绿卡自带技能。这就导致培养三星绿卡可以加速副本前期的资源积累,一旦副本进行到一定难度,玩家又没能很好的d出阵容,很容易直接暴毙。但是绿卡升星极其困难,抽奖一次给5张碎片,升一星要50,二星要70,三星不知道,所以提升游戏体验的过程非常漫长。蓝卡同理,不过白板蓝卡2级就可以用技能,影响不大。好在十连保底是紫,还是可以打一打便宜的人物关系和职业羁绊的。
好的方面就是题材是我最喜欢的三国,画风音乐我都觉得不错,卡牌+自走棋也很有意思,希望开服之后不要因为原始资本的问题见光死。