梦曦很奈斯对 乡村老师 的评价
--情与礼并存,善与念同行。
《乡村教师》作为《下一站,我的大学》的续作,继承了不少大学的玩法,堪称为大学续作。风格和画风所展现的剧情,也带来了人情冷暖。
这款游戏我们作为一个前往乡村支教的基层老师,我们需要看管好五个调皮的娃,使他们的学习步步高升,我们还需要照顾自己,更需要外快。
每天都要提前做好上课准备,在上完课之后老师还需要做饭种地甚至去做乡村兼职。堪称乡村小能手。
这款游戏的教师题材首先便能给人带来新颖,很多人并没有接触过关于教师题材的游戏(当然这类型游戏也比较敏感)。很多人会主动接受老师这类型的新奇游,更何况剧情是一个很凄惨的支教老师,我们可以看到一个老师在乡下的苦,感受到老师的不易。老师不仅要为学生做好学习,还需要换着各种方式和学生谈话,增进与学生的亲近度,还要担心是否会问到学生的敏感问题。我们还需要和村子里的各个村民搞好关系,合适的时候尽自己力所能及帮助村民,帮他们各种要求。
对于游戏的画面,是符合田间村落的温馨风的,整体偏金黄色调,也算是映衬农民的生活了,游戏中拥有这种唯美的风格,在无聊枯燥的支教生活中也能带来一丝慰藉,若玩家真的是一名老师,相信也会被金黄色的收获感到喜悦。
游戏的音效是多变的,在街市上,总是很吵闹的,游戏来到街市时,会有稀稀疏疏的说话声,大概是在讨价还价吧。走到河边钓鱼,这里是安静的,小溪流簌簌流着,给人以惬意。来到教师,自然也是吵闹的,但这吵闹声不是噪音,而是朗朗读书声。
这款游戏的操作整体来说是易上手的,除了地图较大需要提前摸索地形内容以外,其他没有什么过度要求。不知大家是否觉得,良心工作室对于像素养成风格系列,所做的题材基本相符,无论是《属生》系列,还是《大学》,基本类型都是地图+养成。而且若都玩过的话,很容易觉得游戏有共同点。对于上手过的玩家来说,这种操作还是比较好理解的,处于我个人而言,地图很大,但内容也更繁琐,我们若想要学习好游戏操作,就要不惜浪费很多时间记住整篇地图大致内容,这种对于正常玩家来说,开始还是很难得,虽然万事开头难,但是若开头没有一个很好的引导剧情,让我们可以快速了解到游戏地图内容,还是很枯燥的。
说说我对游戏的看法,这款游戏作为经典养成类游戏,对于持久性还是比较客观可见的,游戏对于后期的培养,会让玩家越来越感兴趣而不是腻,这款游戏的发展基本都是后期无敌,所以说对于玩家的成就感,游戏这块拿捏的较好,可以让玩家们想要沉溺于游戏中,这点必然是好的,对于正常的游戏感官,这种类型的游戏对于钱中后期差异较大还是很差的,就比如开局一无所有,第一届的孩子资质那叫一个菜,简直是放弃都放不掉,只能白养。
我个人还是比较喜欢这种休闲类型的,虽然不能媲美于完全休闲,但是对于整体的放松观念较好,玩家可以乐在其中,也不会觉得一局时间较长,想退即退,可以在压力的工作学习中,适当抽取时间陪伴,这算是游戏所能给人带来的感受。
而对于情感方面,相必大家都能感受到,这款游戏的主旨便是为了报答乡村老师的那种不畏艰辛,不惧困难的精神,乡村教师在带好孩子的同时,还需要做饭种地等,这对于一个普通人来说相必成功不了,但他们不一样,他们有自己打工人的经历于感悟,他们会在这款游戏中慢慢理解出老师的艰辛于困难。
这便是游戏给我的个人感悟。
《乡村教师》作为《下一站,我的大学》的续作,继承了不少大学的玩法,堪称为大学续作。风格和画风所展现的剧情,也带来了人情冷暖。
这款游戏我们作为一个前往乡村支教的基层老师,我们需要看管好五个调皮的娃,使他们的学习步步高升,我们还需要照顾自己,更需要外快。
每天都要提前做好上课准备,在上完课之后老师还需要做饭种地甚至去做乡村兼职。堪称乡村小能手。
这款游戏的教师题材首先便能给人带来新颖,很多人并没有接触过关于教师题材的游戏(当然这类型游戏也比较敏感)。很多人会主动接受老师这类型的新奇游,更何况剧情是一个很凄惨的支教老师,我们可以看到一个老师在乡下的苦,感受到老师的不易。老师不仅要为学生做好学习,还需要换着各种方式和学生谈话,增进与学生的亲近度,还要担心是否会问到学生的敏感问题。我们还需要和村子里的各个村民搞好关系,合适的时候尽自己力所能及帮助村民,帮他们各种要求。
对于游戏的画面,是符合田间村落的温馨风的,整体偏金黄色调,也算是映衬农民的生活了,游戏中拥有这种唯美的风格,在无聊枯燥的支教生活中也能带来一丝慰藉,若玩家真的是一名老师,相信也会被金黄色的收获感到喜悦。
游戏的音效是多变的,在街市上,总是很吵闹的,游戏来到街市时,会有稀稀疏疏的说话声,大概是在讨价还价吧。走到河边钓鱼,这里是安静的,小溪流簌簌流着,给人以惬意。来到教师,自然也是吵闹的,但这吵闹声不是噪音,而是朗朗读书声。
这款游戏的操作整体来说是易上手的,除了地图较大需要提前摸索地形内容以外,其他没有什么过度要求。不知大家是否觉得,良心工作室对于像素养成风格系列,所做的题材基本相符,无论是《属生》系列,还是《大学》,基本类型都是地图+养成。而且若都玩过的话,很容易觉得游戏有共同点。对于上手过的玩家来说,这种操作还是比较好理解的,处于我个人而言,地图很大,但内容也更繁琐,我们若想要学习好游戏操作,就要不惜浪费很多时间记住整篇地图大致内容,这种对于正常玩家来说,开始还是很难得,虽然万事开头难,但是若开头没有一个很好的引导剧情,让我们可以快速了解到游戏地图内容,还是很枯燥的。
说说我对游戏的看法,这款游戏作为经典养成类游戏,对于持久性还是比较客观可见的,游戏对于后期的培养,会让玩家越来越感兴趣而不是腻,这款游戏的发展基本都是后期无敌,所以说对于玩家的成就感,游戏这块拿捏的较好,可以让玩家们想要沉溺于游戏中,这点必然是好的,对于正常的游戏感官,这种类型的游戏对于钱中后期差异较大还是很差的,就比如开局一无所有,第一届的孩子资质那叫一个菜,简直是放弃都放不掉,只能白养。
我个人还是比较喜欢这种休闲类型的,虽然不能媲美于完全休闲,但是对于整体的放松观念较好,玩家可以乐在其中,也不会觉得一局时间较长,想退即退,可以在压力的工作学习中,适当抽取时间陪伴,这算是游戏所能给人带来的感受。
而对于情感方面,相必大家都能感受到,这款游戏的主旨便是为了报答乡村老师的那种不畏艰辛,不惧困难的精神,乡村教师在带好孩子的同时,还需要做饭种地等,这对于一个普通人来说相必成功不了,但他们不一样,他们有自己打工人的经历于感悟,他们会在这款游戏中慢慢理解出老师的艰辛于困难。
这便是游戏给我的个人感悟。
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