ReAmazon对 骰子元素师 的评价
打到现在,打了两个王者两个大师,小评一手。
首先是玩法,有点像是月圆之夜,卡牌打架,两个小技能,还有其他一些系统。不过也有创新,首先就是这个骰子,还有围绕骰子开的新机制。总之游戏性这块还行,不过也有月圆之夜同样的问题:新鲜感去的快,重复游玩体验差。
因为说是rouge,但其实和月圆一样,卡组build很少有combe 大都是控制数值,配合人物机制来打出效果。一级牌就3点输出,高一点6,再高9 12 15。他的梯度是很明显的,你以为是随机,但其实就是控制好的数值,或者就是把数值等量换成其他效果,护甲毒奶这种,总之一张牌的强度是固定的,相互搭配也极难出现“无敌combe”,然而我认为这才是rouge随机可玩性的核心。你操作不失误,正常拿牌,基本是稳过的,王者boss可能需要你卡牌质量高一点配合技能极限一点。再加上人物带有元素限制,随机事件少,特殊卡牌装备少 难得,只能说这方面还欠缺一点体量 走不出月圆的影子。
点名表扬一下氪金系统,做的很克制,比起同行的吃相,甚至可以说优雅。
再说一下酒馆的布置。还是体量问题,药水我攒着基本想不起来用,那个成长系统,升级才能点一级,没什么好说的,这个系统完全没什么存在感,升级了尘够了点一下就好,就,没什么意义,不用任何决策。宝石系统开东西倒是做的不错,有点像哈迪斯的,但是体量依旧远远不足。
还有一个很破坏游戏体验的事,我玩火光女,卡组差不多是稳赢的,结果第三大关,第一关遇到天敌堵门,就一扇门我必须打他,他技能是两边都少一个骰子,但是我tm就一个骰子,是创造骰子。我这怎么打?每回合只能丢三个骰子然后不动,赌神来都打不过。
首先是玩法,有点像是月圆之夜,卡牌打架,两个小技能,还有其他一些系统。不过也有创新,首先就是这个骰子,还有围绕骰子开的新机制。总之游戏性这块还行,不过也有月圆之夜同样的问题:新鲜感去的快,重复游玩体验差。
因为说是rouge,但其实和月圆一样,卡组build很少有combe 大都是控制数值,配合人物机制来打出效果。一级牌就3点输出,高一点6,再高9 12 15。他的梯度是很明显的,你以为是随机,但其实就是控制好的数值,或者就是把数值等量换成其他效果,护甲毒奶这种,总之一张牌的强度是固定的,相互搭配也极难出现“无敌combe”,然而我认为这才是rouge随机可玩性的核心。你操作不失误,正常拿牌,基本是稳过的,王者boss可能需要你卡牌质量高一点配合技能极限一点。再加上人物带有元素限制,随机事件少,特殊卡牌装备少 难得,只能说这方面还欠缺一点体量 走不出月圆的影子。
点名表扬一下氪金系统,做的很克制,比起同行的吃相,甚至可以说优雅。
再说一下酒馆的布置。还是体量问题,药水我攒着基本想不起来用,那个成长系统,升级才能点一级,没什么好说的,这个系统完全没什么存在感,升级了尘够了点一下就好,就,没什么意义,不用任何决策。宝石系统开东西倒是做的不错,有点像哈迪斯的,但是体量依旧远远不足。
还有一个很破坏游戏体验的事,我玩火光女,卡组差不多是稳赢的,结果第三大关,第一关遇到天敌堵门,就一扇门我必须打他,他技能是两边都少一个骰子,但是我tm就一个骰子,是创造骰子。我这怎么打?每回合只能丢三个骰子然后不动,赌神来都打不过。