Anron 爆裂魔女 的评价

Anron
修改于
2021/10/25
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游戏时长
游戏时长 37.5 小时
发布来源
一加手机 7 Pro
1、画风、音乐:4.2分
折算百分制是84分,应该还算中肯,画风比较对胃口,立绘和音乐确实没的说,,唯一值得吐槽的点是BOSS过场动画是3D的,除了塞壬,其他的真心没必要。
2、玩法:2.4分
中等偏下,玩法最大亮点是深夜永久,法典科技树也算一个小亮点,但是不同流派的平衡有待加强。其他的就是过图加刷材料,看得出来很想在日常副本里玩出不一样的花样玩法,但一个弹幕游戏实在很难有新的突破,建议跳出弹幕游戏的思维。
3、养成系统:2.2分
比中等偏下再偏下,角色突破材料在主线刷取,但是魔女星级低且科技树点歪的玩家,根本打不到刷取所需材料的关卡,只能通过别的途径提升战力,这是全游戏逼氪味最浓的设计。
另外就是类似御魂的符石培养系统,现在是刚开服不久,玩家间的差距还没有到凹符石的地步,所以暂时不多评价。
4、材料设计、2.9分
离及格线只差一步,各种养成材料确实做到了足够精简,没有乱七八糟的设计,但是法典溢出的低级材料真的太多了,而且唯一的解决办法是出售换取玩家不太可能缺的红石头,不能向上合成更高级的材料,这还不是最要命的,玩家在刷取中级材料的时候是会一并掉落低级材料的,导致中级材料紧缺,而低级材料越堆越多。
5、抽卡:2分
我玩过的抽卡游戏不下十款,爆裂魔女是抽卡欧非两极分化最严重的游戏,没有之一。欧的人开服至今平均二十抽一个SSR,现在仓库十几只SSR,非的人连着吃四五个保底都是家常便饭,22号更新了大保底机制,目前大保底写的是“抽出SSR”,而小保底写的是“赠送SSR”,目前不知道小保底的SSR是否计入大保底,否则这个大保底机制对于非酋来说等于没有。
我没有做过大数据调查统计,但就我自己开服至今抽的这三百多抽来看,2%的出货率存在虚标嫌疑。(本人情况:不计新手十连,第一个十连一个SSR,然后连吃三个保底,22号更新送十抽出了货,现在已经五十多抽了还未出货)
6、战斗设计:2.9分
弹幕射击+养成,真的狠狠戳中我的游戏癖好,但是爆裂魔女的弹幕射击真的很不硬核,有些BOSS熬久了还没打死的话会发射一些强力弹幕,这些弹幕轨迹就压根没打算让你躲,难度非常高,要提升练度缩短击杀BOSS的时间才能通关。另外,战斗内的大招可以设置成双击屏幕,但是切人就只能点击魔女头像,在满屏弹幕的情况下分神去选择要切换的魔女,真的很痛苦。
个人建议的解决办法:开局三个魔女头像直接显示在右侧,并且增加显眼程度,这样每个框是哪个魔女就是固定的,玩家不需要辨别魔女头像就能凭经验在躲避弹幕的同时选择需要切换上场的魔女。
【综合评分:2.77分,四舍五入,三星】
(题外话)
但凡卡池不毒我都氪金买小天使了,但连吃三个保底之后,彻底动摇了我是否继续常玩下去的信心,导致我至今零氪。
————2021.10.25————
聊一下今天新开的梦魇模式。
好吧,总说爆裂魔女不硬核,现在硬核的来了,同时也暴露出这游戏最大的硬伤,那就是你的受弹判定是一个小红点,躲子弹其实就是控制小红点的走位,而玩家在观察满屏的弹幕的同时,是很难精确操控红点的走位的,一边要观察弹幕轨迹的规律,一边又要时刻留神红点的位置,能同时做到这两点,除了经验就是天赋了。
可能有人会杠我,说弹幕射击游戏,难道不都是这样的吗,我再说明白一点。
人眼视觉焦点的角度是很有限的,你的受弹判定是一个很小的小红点,玩家要观察红点位置并控制他进行走位,就必须缩小视野角度,把目光聚焦在这个小红点上,而这样就很难观察到弹幕,传统的stg游戏,受弹判定是一个面积,而不是一个点,玩家观察受弹体、操控走位不需要聚焦视线,视野状态是散的,是观察全局的,能够很方便同时观察受弹体和敌方弹幕规律的。
另外一个重点,你是手机游戏,不是PC游戏。玩家使用电脑玩stg是能做到观察全局的,因为眼睛和屏幕之间距离较远,玩家的视野角度虽然小,经过一段距离的向外扩散,投射到屏幕上是可以覆盖整个电脑屏幕的,而你是手机游戏,玩家游玩时眼睛和屏幕的距离不过二三十厘米,距离对视野面积的放大作用小,在加上上一点原因,导致你不是做不到硬核,你是不能做的很硬核。
最后说一下,这游戏的操作上限是很高的,梦魇模式也许不是正确的尝试,但却实实在在是一个很大胆的尝试,敢在开服一周的时间用高难劝退玩家,你们确实是很有种的厂商。
对自身游戏性、玩家适应性两方面存在严重误判,综合评分扣除0.3分。
【综合评分2.47分,四舍五入,两星】
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针对外挂问题,我表一下态。
如果有人开挂只打梦魇模式,我完全支持。
你做了一个捞快钱的游戏,出了一个不过脑的高难活动,玩家就要为了你费时间练技术凹关卡?醒醒吧,你要做硬核stg,那就请你把整个养成系统给我删掉,深夜大家全凭操作打段位,OK,那我就承认你这个梦魇模式完全合理,你在一个有养成元素的二次元手游里搞硬核高难,你指望你的玩家为你花多少时间?你指望你的玩家有多硬核?
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