demise/phen对 十字围攻 的评价
武器附加属性会丢失(例如吸血)
有按键操作-转圈挡!(因为攻速其实很快,只是带击退会把敌人打出攻击范围)
(如果要加难度的话,四向出怪可以变成八向,操作仍是四向,斜方向来的只能在转向的时候打到)
金币商店没有成长曲线还是蛮良心的。可以尝试上调金币爆率使杀一个怪有“保底金币”,同步上调物品价格,以给予玩家足够的回报。(一般纯概率算期望,有保底算保底,期望击杀数往往小于实际需要的击杀数,但按保底算的击杀数绝对大于实际击杀数)
攻击力的设定觉得并不必要,难度曲线可以从加敌人血量变成加敌人数量(每个敌人固定几下打死)(这样会减少游戏寿命,但能提升可玩性)
创意赞,设计也挺好,仍有上升空间
有按键操作-转圈挡!(因为攻速其实很快,只是带击退会把敌人打出攻击范围)
(如果要加难度的话,四向出怪可以变成八向,操作仍是四向,斜方向来的只能在转向的时候打到)
金币商店没有成长曲线还是蛮良心的。可以尝试上调金币爆率使杀一个怪有“保底金币”,同步上调物品价格,以给予玩家足够的回报。(一般纯概率算期望,有保底算保底,期望击杀数往往小于实际需要的击杀数,但按保底算的击杀数绝对大于实际击杀数)
攻击力的设定觉得并不必要,难度曲线可以从加敌人血量变成加敌人数量(每个敌人固定几下打死)(这样会减少游戏寿命,但能提升可玩性)
创意赞,设计也挺好,仍有上升空间