father·灯光师对 告别星球 的评价
现在连tap上都比扑家吧活跃了(悲)
何为"爱"?何为"人"?
一共3个结局,但游戏只能打一次(除非重装),个人选的是离开结局,主人公在完成了告别之后离开村庄,独自一人消失在无人的旷野之中。其他两个结局是留在村庄的固守结局和与自己告别的告别结局。
一款短小精悍的游戏,在人类消失的机械星球上,机器人将自己当作了"人",故事发生在一个村庄中,主角是村中最后一个"人"。当他出生时,村中所有人都已经死去,主角在完成所有人的遗愿后也走向了自己的结局。
游戏玩法简单,画面也十分简陋,但音乐与文字的表现力极强,有着拨动人心的力量,个人2.5小时的流程结束后如同读了一本好书、看了一场优秀的电影一般即回味悠长又倍感惆怅。
实际上认真来看,游戏画面简陋,但美术风格相当独树一帜,这既可以作为扣分项也可以作为加分项(至少我个人十分喜欢)。这种风格其实算是许多唯美游戏的风格,但是深绿的背景,黑与白构成的人与物都为本作打下了忧郁悲伤的基调。不由得想起鲁迅所说:"悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看";其次最吸引人注意的还是游戏的音乐,游戏中的每一个角色都有自己的专属音乐,虽然都是一个主旋律,但根据每个人经历的不同,音乐也时而激昂,时而舒缓,时而空灵,时而沉闷,这大大提升了游戏的游玩体验,最后在交织的节奏中,主角在荒野中漫无目的地前进着,不知去往何方,其感染力之强,已经让人有种"东船西舫悄无言,唯见江心秋月白"之感。
剧情的主旨是"爱",哑巴女儿与迟钝母亲之间无比真挚的亲情;渴望着培育出美丽花朵与孩子共享的花仕;被父亲"囚禁"在家中的女孩于临终之际对外界、对自由的臆想;为往圣继绝学却不被人理解,最后用文字在世间留下了属于自己烙印的"怪人";因为奇怪的原因而相互扶持的夫妻;用光来传承文明,弥补寂寞的人…………这些故事本质都是围绕"爱"来展开的,自私的爱,无私的爱,亲人间的爱,恋人间的爱,陌生人之间的爱……尽管作品中的角色都是机器人,但他们都有着自己的情感,自己的思考,自己的价值观,那么这样的他们其实与真正的人类已经并无区别。毫无疑问这是末世,一个逐渐死去的世界,但正因如此,这末世中盛开的爱之花才能香远益清,沁人心脾。"游戏"作为"第九艺术"的魅力真正展现了出来。
游戏中故事都是以两段式展开的,这两段式包含了起承转三部分,许多动人的故事都是我们在游戏过程中随着后半段的展开而冲击我们。但个人认为游戏本身并非主打催泪,因为人生就是在不断经历一次次的告别,在这些告别中我们得到的不仅仅是悲伤与感动,更是平视告别与过去,坦然走向未来的决心与勇气。因此我选择的是离开结局,在告别后,"我"依旧要走向未来,哪怕前路迷茫,人生就是要不断地前进。
"所以生命啊,它苦涩如歌"
"所以生命啊,它璀璨如歌"
何为"爱"?何为"人"?
一共3个结局,但游戏只能打一次(除非重装),个人选的是离开结局,主人公在完成了告别之后离开村庄,独自一人消失在无人的旷野之中。其他两个结局是留在村庄的固守结局和与自己告别的告别结局。
一款短小精悍的游戏,在人类消失的机械星球上,机器人将自己当作了"人",故事发生在一个村庄中,主角是村中最后一个"人"。当他出生时,村中所有人都已经死去,主角在完成所有人的遗愿后也走向了自己的结局。
游戏玩法简单,画面也十分简陋,但音乐与文字的表现力极强,有着拨动人心的力量,个人2.5小时的流程结束后如同读了一本好书、看了一场优秀的电影一般即回味悠长又倍感惆怅。
实际上认真来看,游戏画面简陋,但美术风格相当独树一帜,这既可以作为扣分项也可以作为加分项(至少我个人十分喜欢)。这种风格其实算是许多唯美游戏的风格,但是深绿的背景,黑与白构成的人与物都为本作打下了忧郁悲伤的基调。不由得想起鲁迅所说:"悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看";其次最吸引人注意的还是游戏的音乐,游戏中的每一个角色都有自己的专属音乐,虽然都是一个主旋律,但根据每个人经历的不同,音乐也时而激昂,时而舒缓,时而空灵,时而沉闷,这大大提升了游戏的游玩体验,最后在交织的节奏中,主角在荒野中漫无目的地前进着,不知去往何方,其感染力之强,已经让人有种"东船西舫悄无言,唯见江心秋月白"之感。
剧情的主旨是"爱",哑巴女儿与迟钝母亲之间无比真挚的亲情;渴望着培育出美丽花朵与孩子共享的花仕;被父亲"囚禁"在家中的女孩于临终之际对外界、对自由的臆想;为往圣继绝学却不被人理解,最后用文字在世间留下了属于自己烙印的"怪人";因为奇怪的原因而相互扶持的夫妻;用光来传承文明,弥补寂寞的人…………这些故事本质都是围绕"爱"来展开的,自私的爱,无私的爱,亲人间的爱,恋人间的爱,陌生人之间的爱……尽管作品中的角色都是机器人,但他们都有着自己的情感,自己的思考,自己的价值观,那么这样的他们其实与真正的人类已经并无区别。毫无疑问这是末世,一个逐渐死去的世界,但正因如此,这末世中盛开的爱之花才能香远益清,沁人心脾。"游戏"作为"第九艺术"的魅力真正展现了出来。
游戏中故事都是以两段式展开的,这两段式包含了起承转三部分,许多动人的故事都是我们在游戏过程中随着后半段的展开而冲击我们。但个人认为游戏本身并非主打催泪,因为人生就是在不断经历一次次的告别,在这些告别中我们得到的不仅仅是悲伤与感动,更是平视告别与过去,坦然走向未来的决心与勇气。因此我选择的是离开结局,在告别后,"我"依旧要走向未来,哪怕前路迷茫,人生就是要不断地前进。
"所以生命啊,它苦涩如歌"
"所以生命啊,它璀璨如歌"