手机用户65842670对 恶魔守护者 的评价
总体就是非常好。是我玩过的最好的游戏之一。
需要策略,既包括大局的策略,又包括细节。(打塔还是打首领还是打小兵占地还是防御还是生产?不同兵种的配合,换位等细节,不同类型的攻击如何分配给敌人)像是一个回合制的红警。
不需要重复刷就可以通关,过关主要需要策略而不是属性,这一点非常好(类似pvz1),这里有强化功能但并不是全升满就吊打,强化功能更像是考验资源分配的策略。数值也很合理,平衡性好,每一种兵种都是策略不好就感觉没什么用,策略好就有奇效。
难度适中(如果被暴打了就要思考是不是要换打法了,比如18、27关),不强化侍从可以打到17关。
伤害计算方式、各种buff也大大增加了可玩性。比如减伤远比护甲有用的多,减伤到0后还防buff。但也不影响平衡,总还是有高攻、魔伤、秒杀等可以治它。
通关之后还意犹未尽,还想再玩新关卡。(如果出要付费的新关卡我买!)另外要是出一个自定义关卡的功能就好了。(这个功能要是出了付费的我也买)
缺点:耗时长,每一回合都要点很多下,如果打成僵持状态一局可能要一个多小时。(所以后面我选择开局抢塔速通)不过这是每一回合都要控制每个角色带来的结果。如果能让操作更便捷就好了(比如一个蝙蝠6发子弹打同一目标可以一键完成,直线移动多步一键完成等),关键角色完成动作后剩下的可以选择自动完成(例如有行动力的角色自动随机攻击,但是召唤侍从等还是需要手动完成)。
如果有联机对战更好。不过要做联机对战的话可能需要先优化操作。
还有一个缺点是每一局的难点似乎都在开始。如果一局的初期撑过了基本就确定胜利了。希望适当减小一局内初期难度,增大后期难度(可能需要通过改变敌人的出怪方式、攻击方式、让敌人也会换位等来实现)。
还有一个急需优化的问题是开特效玩的时候手机发烫,画面有点卡,所以我是关特效玩的。这个问题沙盒勇者也有,沙盒勇者初期手机完全不发热,建筑多的时候很烫。所以沙盒勇者玩到后期就很少玩了。沙盒勇者到了晚上会更卡,应该和怪多有关,恶魔守护者关特效就不卡所以和特效有关。结合这两个原因我猜卡顿、发热的原因可能是软件运行时把屏幕上不显示的特效也全部计算了一遍。按理来说回合制游戏没有持续的动画,不应该发热卡顿的。实在不行可以先给沙盒勇者加一个关闭特效的功能。
这些缺点优化之后这游戏可能会是个神作。
建议出一个获得圣物后可以选择是否生效的功能。这样通关之后可以尝试卸下圣物挑战低配通关。
还建议加一个手册,把各种特性说清楚(城堡防暴击,0伤防buff、传送门可以攻击、不同难度敌人建筑行动回复不同)
全通关了还差16个圣物,商店可以买10个,剩下6个是拿不到吗?
不缺道具,但还是24块支持一下。确实是好游戏。
需要策略,既包括大局的策略,又包括细节。(打塔还是打首领还是打小兵占地还是防御还是生产?不同兵种的配合,换位等细节,不同类型的攻击如何分配给敌人)像是一个回合制的红警。
不需要重复刷就可以通关,过关主要需要策略而不是属性,这一点非常好(类似pvz1),这里有强化功能但并不是全升满就吊打,强化功能更像是考验资源分配的策略。数值也很合理,平衡性好,每一种兵种都是策略不好就感觉没什么用,策略好就有奇效。
难度适中(如果被暴打了就要思考是不是要换打法了,比如18、27关),不强化侍从可以打到17关。
伤害计算方式、各种buff也大大增加了可玩性。比如减伤远比护甲有用的多,减伤到0后还防buff。但也不影响平衡,总还是有高攻、魔伤、秒杀等可以治它。
通关之后还意犹未尽,还想再玩新关卡。(如果出要付费的新关卡我买!)另外要是出一个自定义关卡的功能就好了。(这个功能要是出了付费的我也买)
缺点:耗时长,每一回合都要点很多下,如果打成僵持状态一局可能要一个多小时。(所以后面我选择开局抢塔速通)不过这是每一回合都要控制每个角色带来的结果。如果能让操作更便捷就好了(比如一个蝙蝠6发子弹打同一目标可以一键完成,直线移动多步一键完成等),关键角色完成动作后剩下的可以选择自动完成(例如有行动力的角色自动随机攻击,但是召唤侍从等还是需要手动完成)。
如果有联机对战更好。不过要做联机对战的话可能需要先优化操作。
还有一个缺点是每一局的难点似乎都在开始。如果一局的初期撑过了基本就确定胜利了。希望适当减小一局内初期难度,增大后期难度(可能需要通过改变敌人的出怪方式、攻击方式、让敌人也会换位等来实现)。
还有一个急需优化的问题是开特效玩的时候手机发烫,画面有点卡,所以我是关特效玩的。这个问题沙盒勇者也有,沙盒勇者初期手机完全不发热,建筑多的时候很烫。所以沙盒勇者玩到后期就很少玩了。沙盒勇者到了晚上会更卡,应该和怪多有关,恶魔守护者关特效就不卡所以和特效有关。结合这两个原因我猜卡顿、发热的原因可能是软件运行时把屏幕上不显示的特效也全部计算了一遍。按理来说回合制游戏没有持续的动画,不应该发热卡顿的。实在不行可以先给沙盒勇者加一个关闭特效的功能。
这些缺点优化之后这游戏可能会是个神作。
建议出一个获得圣物后可以选择是否生效的功能。这样通关之后可以尝试卸下圣物挑战低配通关。
还建议加一个手册,把各种特性说清楚(城堡防暴击,0伤防buff、传送门可以攻击、不同难度敌人建筑行动回复不同)
全通关了还差16个圣物,商店可以买10个,剩下6个是拿不到吗?
不缺道具,但还是24块支持一下。确实是好游戏。
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