旧之约语对 怪物收割队 的评价
随从的设定挺不错的,但是数值属实拉跨。
前期一个回血怪能回大半条血,主角和随从伤害又低卡组有垃圾,一旦触发回血,就意味着伤害白打,而且直接被迫挨揍。
恢复点少的可怜,又回血的卡只有两件,根本就不可能打到后面的关卡,对比杀戮尖塔,深渊之塔等作品,属实欠思考。
商店物价属实不太行,同样的卡,竟然价格不一样,而且卡牌价格是随机的吗?经常有神卡便宜,垃圾卡贵的情况。
卡牌的性价比还不如宝物来的高。
怪物难度第二层就开始超标了,全员攻击,一轮下来随从直接残血,第二轮主角直接残血,根本就不可能抗住四轮,在很少回复机制的情况,开始2点能量只能给10的盾,而怪物的攻击11点起,意味着你能量全去叠盾,还是被动挨打慢性死亡。
怪物的攻击提示很费劲,造成法术伤害时,你根本不知道他打谁,经常以为打前排,结果主角吃伤害,不亏盾白给,少了输出,还吃了伤害,简直离谱。
建议游戏做出来,还是要自己实测一下。
如果更新建议就数值这方面做好处理。
前期一个回血怪能回大半条血,主角和随从伤害又低卡组有垃圾,一旦触发回血,就意味着伤害白打,而且直接被迫挨揍。
恢复点少的可怜,又回血的卡只有两件,根本就不可能打到后面的关卡,对比杀戮尖塔,深渊之塔等作品,属实欠思考。
商店物价属实不太行,同样的卡,竟然价格不一样,而且卡牌价格是随机的吗?经常有神卡便宜,垃圾卡贵的情况。
卡牌的性价比还不如宝物来的高。
怪物难度第二层就开始超标了,全员攻击,一轮下来随从直接残血,第二轮主角直接残血,根本就不可能抗住四轮,在很少回复机制的情况,开始2点能量只能给10的盾,而怪物的攻击11点起,意味着你能量全去叠盾,还是被动挨打慢性死亡。
怪物的攻击提示很费劲,造成法术伤害时,你根本不知道他打谁,经常以为打前排,结果主角吃伤害,不亏盾白给,少了输出,还吃了伤害,简直离谱。
建议游戏做出来,还是要自己实测一下。
如果更新建议就数值这方面做好处理。