赫景鸿对 劫梦 的评价
这个游戏适合放置,因为有大量的重复,重复的意思就是不用动脑,机械性的无数次做同样的事情,把这个过程省略的游戏就叫放置游戏。
自制技能其实没什么体验,因为激活一颗星需要的材料很珍贵,自制的意义不就是根据玩家自己的思路来定制,发挥玩家的想象和智慧吗。其实就是个幌子,玩了几天没有想象中自制技能的乐趣。
所有讲策略和搭配的东西。养成就不能太珍贵,太珍贵没材料,你有多少智慧和想法都只能干等着。干等着有什么乐趣。必须要有材料,另一面挑战足够,让自己知道自己的思路对了。一面没材料,干瞪眼。一面没挑战,硬着头皮刷。这就非常贴近无脑放置,每天上来收菜,你的招牌自制技能什么的也没多大意义。
武器升级靠石头和金币,石头就是满地扔的材料,不会缺。金币每天靠排名发一些。排名靠等级,等级靠无脑刷,也就是你的一切提升的基础是无脑刷,游戏的基础如果是这个,他就没人会留下来,还不如放置,无聊是无聊,但是不需要无脑刷,轻松。
游戏还是要有乐趣,有设计,这个设计是要投入认真来设计的,如果利用现有的材料,最大化自己的能力,可以有不同的风格,来击破关卡。还是那个思路,一面能分配,能运用智慧,一面挑战足够。
自制技能其实没什么体验,因为激活一颗星需要的材料很珍贵,自制的意义不就是根据玩家自己的思路来定制,发挥玩家的想象和智慧吗。其实就是个幌子,玩了几天没有想象中自制技能的乐趣。
所有讲策略和搭配的东西。养成就不能太珍贵,太珍贵没材料,你有多少智慧和想法都只能干等着。干等着有什么乐趣。必须要有材料,另一面挑战足够,让自己知道自己的思路对了。一面没材料,干瞪眼。一面没挑战,硬着头皮刷。这就非常贴近无脑放置,每天上来收菜,你的招牌自制技能什么的也没多大意义。
武器升级靠石头和金币,石头就是满地扔的材料,不会缺。金币每天靠排名发一些。排名靠等级,等级靠无脑刷,也就是你的一切提升的基础是无脑刷,游戏的基础如果是这个,他就没人会留下来,还不如放置,无聊是无聊,但是不需要无脑刷,轻松。
游戏还是要有乐趣,有设计,这个设计是要投入认真来设计的,如果利用现有的材料,最大化自己的能力,可以有不同的风格,来击破关卡。还是那个思路,一面能分配,能运用智慧,一面挑战足够。
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