雪融化之后会变成什么呢对 时空佣兵团 的评价
挺有趣,是变种打牌加兼快速培养的一个小单机,你扮演一名团长去经营着你的骑士团也就是你的卡组们,每个人物都可以由你自由的招募,也就是你可以通过各种事件去获得人物(卡片,每一个提升的方式都是不同的事件,通过,时间推进、打小怪、探宝做任务或者是和打boss和一些其他的奇遇,对应的去提升你的卡牌的等级,获得新卡牌,以及获得新能力和替换掉以前的卡牌,还能通过这个卡牌的这个种族去组成一个羁绊,大概是这样的模式,还有很多细节,虽然我说的好像很复杂。
但其实他整个游戏通过这样的设计非常的轻量化,操作简单易懂也有意思,如果你喜欢像魔女和尖塔这类型可以卡牌游戏可以尝试一下。
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那对于官方我想说我测试过以后,我觉得作为单机来说,事件和套路还是有些太少,人物的种族太少了,除了羊族其他的种族并没有什么存在感,总的来说作为游戏的内容还太少,我还希望能有更多一些有趣的事件,包括随机事件,不然他这个推进其实太机械化,像个机械化的提升,没有那种作为一个骑士团去应对各种困难的感觉。我玩到这个游戏后期花了几个小时,就是一直在重复之前的事,我以为后面会有新的机制或者新的事件,但没有,第1个boss打完后就是轮回的起始了,如果我要是知道后面都是一样的,我定然不会花很多时间去玩到几百级。不会重新再玩这个游戏,我新开一个账号,并不会比我第1个账号能玩到更多的东西或者是更多的套路。
这个模式居然是一个无尽的模式,并且我感受不到他难度的增加,那这样,那不管你如何细心经营,或者是组套路都没意义。
所以我觉得应该做一个有真正boss的模式,让玩家在一定的时间内去组建一个真正能战胜魔王的队伍,限时模式我觉得也是必不可少的,如果想做纯无限的话,那一定得开发出更多的后期事件,丰富人物卡池,甚至是去做一些专属的后期卡池,后期装备后期人物和后期boss,把玩家的兴奋感和收菜感一直都保持住才行。
但其实他整个游戏通过这样的设计非常的轻量化,操作简单易懂也有意思,如果你喜欢像魔女和尖塔这类型可以卡牌游戏可以尝试一下。
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那对于官方我想说我测试过以后,我觉得作为单机来说,事件和套路还是有些太少,人物的种族太少了,除了羊族其他的种族并没有什么存在感,总的来说作为游戏的内容还太少,我还希望能有更多一些有趣的事件,包括随机事件,不然他这个推进其实太机械化,像个机械化的提升,没有那种作为一个骑士团去应对各种困难的感觉。我玩到这个游戏后期花了几个小时,就是一直在重复之前的事,我以为后面会有新的机制或者新的事件,但没有,第1个boss打完后就是轮回的起始了,如果我要是知道后面都是一样的,我定然不会花很多时间去玩到几百级。不会重新再玩这个游戏,我新开一个账号,并不会比我第1个账号能玩到更多的东西或者是更多的套路。
这个模式居然是一个无尽的模式,并且我感受不到他难度的增加,那这样,那不管你如何细心经营,或者是组套路都没意义。
所以我觉得应该做一个有真正boss的模式,让玩家在一定的时间内去组建一个真正能战胜魔王的队伍,限时模式我觉得也是必不可少的,如果想做纯无限的话,那一定得开发出更多的后期事件,丰富人物卡池,甚至是去做一些专属的后期卡池,后期装备后期人物和后期boss,把玩家的兴奋感和收菜感一直都保持住才行。