佛系青年想养喵对 哈利波特:魔法觉醒 的评价
大概体验了一遍,画风和城堡建模给两颗星。以下纯个人感受。
一:画风和建模
我个人觉得这个是唯一明确的优点了,至少这个我觉得蛮还愿,穿模啥的我没注意。只是单看平面风景我没啥意见。
二:卡牌战斗玩法
我站中立,没打过几局,单纯说玩法我觉得还能接受。我个人没玩过这一类的战斗模式(不是指卡牌,是指一边移动一边卡牌也可以拖动释放,方向错了就打不到之类的),感觉上还蛮新奇的。
但是
1.反正都能移动了,一定要用移动卡牌才能动有一说一特别无语。我是不懂什么样的世界,还有走路跑步限制。如果说可以自主动的难度会提高很多,那有什么不好呢。不都是练出来的吗?可以走动,但没完全走动emmmm
2.双击卡牌释放,跟上一个一样,反正我是觉得挺迷惑的。既然已经设计了拖动施放,还完成了,移动可躲避的功能,结果又来了个双击自动锁定施放……难度是降低了,可玩性大幅度下降。
3.看评论发现的,因为就体验了几局,所以一开始也没注意。这卡牌,单纯靠氪金+等级就可以为所欲为……再联系上面一点双击即可释放,狂轰乱炸……嗐,平民玩家可能不太适合这游戏,温馨提醒慎入。当然没有指氪金大佬或者欧皇就一定不是技术高超获胜,就是有这个设定在内,再加上比别人高的等级,好的卡牌,哪怕不会玩也很容易能赢。简单总结就是,可玩性再次大幅度降低。毕竟,有技术,扛不住伤害也是白搭,我不信有人能在有限制移动内完全不被攻击命中。就算有,也肯定是极少数。也就等于大部分人可能都没啥游戏体验。
三:我最痛恨的一点!!!
战斗玩法说实话,我也没那么在乎,本身不是pvp的兴趣爱好。但是,我很在乎,剧情啊之类的东西。
既然打着ip宣传,结果又非常明显的敷衍,我就很难受了。
首先澄清一点,我不敢自称哈迷,对哈利波特,我只是看过好几遍书,电影没看。喜欢,对原剧情能说个所以然。但是也仅限于此,扣细节啥的,我确实没有,印象里除了比较有名的咒语,除你武器,阿瓦达索命啊这几个以外我都记不起来。所以别说是哈迷故意打低分了,不说本来就是打着ip的名义,ip粉丝本来就有发言权。我相对路人一点的粉丝,都感觉槽点很多啊。
教程上课(魔咒和魔药课吧)结束以后我就参加过魔法史,保护神奇动物那个,还有博什么,那个变成自己最害怕的东西的是不是黑魔法防御课(忘得差不多了,这两年没怎么看哈利波特了,错了见谅),大概就这几个课程。
好家伙!(基本)全!是!打!怪!就离谱!
上完教程我就满脑袋问号,等体验几个以后不祥预感成真。魔咒课打巨怪,魔药课打啥来着忘了好像是蜘蛛,保护动物打地精……黑魔法防御课打怪是我唯一能接受的。就魔法史是答题的,还得组队,有时候答错了拖累队友也蛮不好意思的,确实很久没看了,有些主线都不是记得很清晰,更别说细节了。
魔咒课,你就是随便弄条弧线,让我画一遍,假装让我体验一下挥魔杖也行啊,直接进入打怪……
魔药课,你就他喵做成跟做菜差不多,起码弄成几样材料,有加入时间限制,按顺序拖到锅里,让我有个真的在做魔药的感受也可以啊!真的闲麻烦平常直接点击制作就完了,你上课,来一个找材料打怪直接过关!气!死!我!了!这是我最期待的制作魔药!
保护动物……个人对这个课确实没有那么大的兴趣,但是,就是多点科普,然后打怪,也比直接跟我说,我瓜田要坏了,请帮我打地精保瓜田好啊……虽然没那么大兴趣,我还是蛮想要和其他神奇动物互动来着。
其他探索自由低啥的,我都没懒得吐槽了,毕竟一个也还是有部分技术限制,真想要跟小说似的庞大剧情,自由探索啥的确实有难度。哪怕差不多可以做,成本也不低,对网易一开始也没抱这么大期待,就也还好。
主线剧情完全看不出用意,说实话一点没有真的进入霍格沃兹的剧情体验感。主线人物几乎没有互动,哪怕是动画式的,没有认识的过程,没有一点点日常。选择了原著以后的时间线可以理解,毕竟大部分人差不多知道原著剧情,重复一遍没啥意义。但原创剧情没感受到什么用心。就想固定程序似的,介绍了几个人,知道是常驻角色,安排黑巫师,打。本质上不是大问题,但是开服第一天就能进禁林碰到黑巫师emmmm反正我个人毫无剧情代入感。主线说走丢就走丢,我连人都没认全,毫无铺垫。
隔壁摩尔庄园的黑森林开始都还符合设定一开始不能去,你家禁林危险度设定上不比黑森林低吧。
至于支线剧情,不能说很多,只能说完全没有。一开始以为禁林探索起码提高了探索乐趣,好家伙,就是拿来加buff的,除了打怪还是打怪。
嗐,我个人角度来说,这游戏最多能在我ipad上留一个星期,不能再多了。
顺便别来杠时长,这个评价我用安卓手机打的。当初为了能更好体验游戏,直接ipad下载的。最早没特意看是什么类型的游戏,单纯冲着魔法世界来玩的。不过这一点我也有问题,要是知道是卡牌游戏,我得期待度肯定下降一半,现在对它的评价可能,也许,大概可以提高一丢丢吧。
一:画风和建模
我个人觉得这个是唯一明确的优点了,至少这个我觉得蛮还愿,穿模啥的我没注意。只是单看平面风景我没啥意见。
二:卡牌战斗玩法
我站中立,没打过几局,单纯说玩法我觉得还能接受。我个人没玩过这一类的战斗模式(不是指卡牌,是指一边移动一边卡牌也可以拖动释放,方向错了就打不到之类的),感觉上还蛮新奇的。
但是
1.反正都能移动了,一定要用移动卡牌才能动有一说一特别无语。我是不懂什么样的世界,还有走路跑步限制。如果说可以自主动的难度会提高很多,那有什么不好呢。不都是练出来的吗?可以走动,但没完全走动emmmm
2.双击卡牌释放,跟上一个一样,反正我是觉得挺迷惑的。既然已经设计了拖动施放,还完成了,移动可躲避的功能,结果又来了个双击自动锁定施放……难度是降低了,可玩性大幅度下降。
3.看评论发现的,因为就体验了几局,所以一开始也没注意。这卡牌,单纯靠氪金+等级就可以为所欲为……再联系上面一点双击即可释放,狂轰乱炸……嗐,平民玩家可能不太适合这游戏,温馨提醒慎入。当然没有指氪金大佬或者欧皇就一定不是技术高超获胜,就是有这个设定在内,再加上比别人高的等级,好的卡牌,哪怕不会玩也很容易能赢。简单总结就是,可玩性再次大幅度降低。毕竟,有技术,扛不住伤害也是白搭,我不信有人能在有限制移动内完全不被攻击命中。就算有,也肯定是极少数。也就等于大部分人可能都没啥游戏体验。
三:我最痛恨的一点!!!
战斗玩法说实话,我也没那么在乎,本身不是pvp的兴趣爱好。但是,我很在乎,剧情啊之类的东西。
既然打着ip宣传,结果又非常明显的敷衍,我就很难受了。
首先澄清一点,我不敢自称哈迷,对哈利波特,我只是看过好几遍书,电影没看。喜欢,对原剧情能说个所以然。但是也仅限于此,扣细节啥的,我确实没有,印象里除了比较有名的咒语,除你武器,阿瓦达索命啊这几个以外我都记不起来。所以别说是哈迷故意打低分了,不说本来就是打着ip的名义,ip粉丝本来就有发言权。我相对路人一点的粉丝,都感觉槽点很多啊。
教程上课(魔咒和魔药课吧)结束以后我就参加过魔法史,保护神奇动物那个,还有博什么,那个变成自己最害怕的东西的是不是黑魔法防御课(忘得差不多了,这两年没怎么看哈利波特了,错了见谅),大概就这几个课程。
好家伙!(基本)全!是!打!怪!就离谱!
上完教程我就满脑袋问号,等体验几个以后不祥预感成真。魔咒课打巨怪,魔药课打啥来着忘了好像是蜘蛛,保护动物打地精……黑魔法防御课打怪是我唯一能接受的。就魔法史是答题的,还得组队,有时候答错了拖累队友也蛮不好意思的,确实很久没看了,有些主线都不是记得很清晰,更别说细节了。
魔咒课,你就是随便弄条弧线,让我画一遍,假装让我体验一下挥魔杖也行啊,直接进入打怪……
魔药课,你就他喵做成跟做菜差不多,起码弄成几样材料,有加入时间限制,按顺序拖到锅里,让我有个真的在做魔药的感受也可以啊!真的闲麻烦平常直接点击制作就完了,你上课,来一个找材料打怪直接过关!气!死!我!了!这是我最期待的制作魔药!
保护动物……个人对这个课确实没有那么大的兴趣,但是,就是多点科普,然后打怪,也比直接跟我说,我瓜田要坏了,请帮我打地精保瓜田好啊……虽然没那么大兴趣,我还是蛮想要和其他神奇动物互动来着。
其他探索自由低啥的,我都没懒得吐槽了,毕竟一个也还是有部分技术限制,真想要跟小说似的庞大剧情,自由探索啥的确实有难度。哪怕差不多可以做,成本也不低,对网易一开始也没抱这么大期待,就也还好。
主线剧情完全看不出用意,说实话一点没有真的进入霍格沃兹的剧情体验感。主线人物几乎没有互动,哪怕是动画式的,没有认识的过程,没有一点点日常。选择了原著以后的时间线可以理解,毕竟大部分人差不多知道原著剧情,重复一遍没啥意义。但原创剧情没感受到什么用心。就想固定程序似的,介绍了几个人,知道是常驻角色,安排黑巫师,打。本质上不是大问题,但是开服第一天就能进禁林碰到黑巫师emmmm反正我个人毫无剧情代入感。主线说走丢就走丢,我连人都没认全,毫无铺垫。
隔壁摩尔庄园的黑森林开始都还符合设定一开始不能去,你家禁林危险度设定上不比黑森林低吧。
至于支线剧情,不能说很多,只能说完全没有。一开始以为禁林探索起码提高了探索乐趣,好家伙,就是拿来加buff的,除了打怪还是打怪。
嗐,我个人角度来说,这游戏最多能在我ipad上留一个星期,不能再多了。
顺便别来杠时长,这个评价我用安卓手机打的。当初为了能更好体验游戏,直接ipad下载的。最早没特意看是什么类型的游戏,单纯冲着魔法世界来玩的。不过这一点我也有问题,要是知道是卡牌游戏,我得期待度肯定下降一半,现在对它的评价可能,也许,大概可以提高一丢丢吧。
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