Ranger Nol.40对 代号:夜莺 的评价
军事官:“为什么这么多组织都都想变成我们?他们那里又不像我们要整天面对满地跑的外星人和变种人”
作为Bili发行的一款二次元3D战旗游戏,《夜莺》的诞生很有可能是为了和《少前2追放》抢蛋糕,但由于身上贴了一个易暴毙的debuff,很难确定这游戏最终会是啥样子
(至于能不能成功那就是另一码事了,散爆的条件可以说不算差
讲直接点这对狙就好比朱利安做了个凤凰点拿去对狙奇美拉小队
结果还没见到奇美拉就被几个韩国XCOM玩家做的纷争终结者拦下来一波截杀当场暴毙,再起不能)
游戏相关画面实在太少,只有有少量信息
1,近战
《夜莺》里目前看下来近战似乎用枪托和腿就够了,没看到正儿八经的近战武器
个人感觉这方面PV欺诈的可能性较大,因为刚完成近战就突突突了,连贯性不像美式战旗(除非是像少前2追放一样一气呵成)
可能在以后还会有专门的近战武器出现,但可以肯定的是近战武器绝对不会像PV里那样做看起来帅气现实做到一半就会被打成筛子的动作,而是跟《少前2追放》,《XCOM2》一样正常挥刀砍人动作
在完成了近战后,角色就直接用自动步枪射击。这一点可能是暗示近战单位能像《XCOM2》的游侠一样可以在受限制的情况下用步枪勉强进行中距离战斗
2,掩体机制
这个估计就直接照着XCOM的模子去刻了,美式战旗基本上都是那个样
但值得注意的是《夜莺》中有一个可以就地架设的大范围单向护盾
这可能是一个临时全掩体,也有可能是一个吃伤害的阻拦护盾
具体不清楚,但如果是全掩体的话设计难度不小(开一局XCOM就知道在地图上让玩家摆这么大的人工掩体有多麻烦了)
3,异能
这个了解的不多,但感觉有可能就是脱胎于《XCOM》的灵能
这个不好评价,真要说的话还是建议去墙外买个《XCOM2 collection》建个灵能舱练个灵能兵自行体验,有电脑就直接在steam上买
(游戏中文名:幽浮2合集,是个约25美刀的大出血玩意,但玩法在美式战旗手游上算顶尖了)
4,重武器
这个也难说,但根据PV里应该会有小口径直射火炮,具体以官方为准
能翻出的也就这么多了,目前个人觉得还是准备入坑少前2更值一点,但愿制作组能做出足以改变想法的行径
作为Bili发行的一款二次元3D战旗游戏,《夜莺》的诞生很有可能是为了和《少前2追放》抢蛋糕,但由于身上贴了一个易暴毙的debuff,很难确定这游戏最终会是啥样子
(至于能不能成功那就是另一码事了,散爆的条件可以说不算差
讲直接点这对狙就好比朱利安做了个凤凰点拿去对狙奇美拉小队
结果还没见到奇美拉就被几个韩国XCOM玩家做的纷争终结者拦下来一波截杀当场暴毙,再起不能)
游戏相关画面实在太少,只有有少量信息
1,近战
《夜莺》里目前看下来近战似乎用枪托和腿就够了,没看到正儿八经的近战武器
个人感觉这方面PV欺诈的可能性较大,因为刚完成近战就突突突了,连贯性不像美式战旗(除非是像少前2追放一样一气呵成)
可能在以后还会有专门的近战武器出现,但可以肯定的是近战武器绝对不会像PV里那样做看起来帅气现实做到一半就会被打成筛子的动作,而是跟《少前2追放》,《XCOM2》一样正常挥刀砍人动作
在完成了近战后,角色就直接用自动步枪射击。这一点可能是暗示近战单位能像《XCOM2》的游侠一样可以在受限制的情况下用步枪勉强进行中距离战斗
2,掩体机制
这个估计就直接照着XCOM的模子去刻了,美式战旗基本上都是那个样
但值得注意的是《夜莺》中有一个可以就地架设的大范围单向护盾
这可能是一个临时全掩体,也有可能是一个吃伤害的阻拦护盾
具体不清楚,但如果是全掩体的话设计难度不小(开一局XCOM就知道在地图上让玩家摆这么大的人工掩体有多麻烦了)
3,异能
这个了解的不多,但感觉有可能就是脱胎于《XCOM》的灵能
这个不好评价,真要说的话还是建议去墙外买个《XCOM2 collection》建个灵能舱练个灵能兵自行体验,有电脑就直接在steam上买
(游戏中文名:幽浮2合集,是个约25美刀的大出血玩意,但玩法在美式战旗手游上算顶尖了)
4,重武器
这个也难说,但根据PV里应该会有小口径直射火炮,具体以官方为准
能翻出的也就这么多了,目前个人觉得还是准备入坑少前2更值一点,但愿制作组能做出足以改变想法的行径
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