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想了想还是三星吧,游戏很特别,算是mud的传统改良方向,与现在市面mud确实不一样,武功门派增多,技能也大有不同,门派玄冥昆仑嵩山梅庄镖局等等,技能上全真先天功,大轮寺龙象功都可以作为外功且强大,少林绝技增多,取经棍法燃木刀法罗汉伏魔功还有很多技能名字一样但效果大不相同。灵柩五斗米shengong,折梅手都变了样子,胡家苗家刀剑归真,种种传统门派技能改革不必多提
超武九阳,九阴,葵花,太玄,九剑之无剑也全然不同,九阳拥有外功大家在其他服也见过,九阴摄心大法更是伤精加封印对方外功一段时间,葵花无双无对两次高伤害单招,太玄激劲十五段攻击,九剑无剑平a随机用出技能。
还有很多地方不再论述确实别出心裁
再说一下坏的地方
难难难
虽然有云触发指令可以使用别人上传的指令但是还是要改成适用自己的
进游戏不会想别的mud一样给你全一百基础以及可以打过师门的武功,零级零经验零潜能零金,意味着你前期只能打工虽然有宝井任务这个表明没有门槛的但是对新人来说就别想了
师门任务更是异想天开,不夸张的说你连狗都打不过,死亡潜能经验武功身上物品都会掉。
读书改良加快不在提
练功消耗内力气血一个字,慢!在通任督前别想练功都是潜能拉,意味着你需要更长的新手期,和武功真空期。
超武虽然好但难度巨高潜能拉不动,零转别妄想了
总体来说前期体验不到武侠感倒是有生存求生感
对我自己而言不是大问题,但对于大众而言必然大问题。
在这个快节奏社会出现如此慢节奏游戏即是幸运也是不幸,因为无论游戏用心与否它终归面相大众,而个人看对于大众来说评分三星足矣,虽然很期待能很多人玩,但凭心而论不会有多少人。
难度高低不在自身而在于玩家,希望巫师能代入一个想玩武侠游戏的新人来思考,我认为大多数时候可能巫师都把它当做一个整体来看,但实际不然,游戏过程不是起点到游戏的终点而是起点到玩家游玩的重点。
好比一条路,前面曲折反复,群山峻岭,后面当习惯后就是一番坦途。
但这只是游戏,这条前面曲折后面坦荡的路没有一定要走过去的理由那么大多数都会留在前半程那段曲折反复的路上,那么对他们来说这个游戏就是地狱难度,
一条路应该是稳步前进的,它可以越来越往上,但一定要平缓。
在好玩的玩法在新奇的武功,如果玩家都接触不到那么也没有意义了。
打这么多字确实是心中所感,希望这个游戏能火起来,也希望五毒可以换位思考,理性分析。
超武九阳,九阴,葵花,太玄,九剑之无剑也全然不同,九阳拥有外功大家在其他服也见过,九阴摄心大法更是伤精加封印对方外功一段时间,葵花无双无对两次高伤害单招,太玄激劲十五段攻击,九剑无剑平a随机用出技能。
还有很多地方不再论述确实别出心裁
再说一下坏的地方
难难难
虽然有云触发指令可以使用别人上传的指令但是还是要改成适用自己的
进游戏不会想别的mud一样给你全一百基础以及可以打过师门的武功,零级零经验零潜能零金,意味着你前期只能打工虽然有宝井任务这个表明没有门槛的但是对新人来说就别想了
师门任务更是异想天开,不夸张的说你连狗都打不过,死亡潜能经验武功身上物品都会掉。
读书改良加快不在提
练功消耗内力气血一个字,慢!在通任督前别想练功都是潜能拉,意味着你需要更长的新手期,和武功真空期。
超武虽然好但难度巨高潜能拉不动,零转别妄想了
总体来说前期体验不到武侠感倒是有生存求生感
对我自己而言不是大问题,但对于大众而言必然大问题。
在这个快节奏社会出现如此慢节奏游戏即是幸运也是不幸,因为无论游戏用心与否它终归面相大众,而个人看对于大众来说评分三星足矣,虽然很期待能很多人玩,但凭心而论不会有多少人。
难度高低不在自身而在于玩家,希望巫师能代入一个想玩武侠游戏的新人来思考,我认为大多数时候可能巫师都把它当做一个整体来看,但实际不然,游戏过程不是起点到游戏的终点而是起点到玩家游玩的重点。
好比一条路,前面曲折反复,群山峻岭,后面当习惯后就是一番坦途。
但这只是游戏,这条前面曲折后面坦荡的路没有一定要走过去的理由那么大多数都会留在前半程那段曲折反复的路上,那么对他们来说这个游戏就是地狱难度,
一条路应该是稳步前进的,它可以越来越往上,但一定要平缓。
在好玩的玩法在新奇的武功,如果玩家都接触不到那么也没有意义了。
打这么多字确实是心中所感,希望这个游戏能火起来,也希望五毒可以换位思考,理性分析。
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