岩封对 文字恶魔城 的评价
游戏想法不错,但问题也有一些,说说碰到的
1,牧师治疗真鸡肋,主要蓝量消耗太高,导致怪碰一下就治疗少10%,休整一次才加10%,刚出门就消耗,打硬仗的时候只能休整来恢复,但一次才10%,一仗下来不死兵最节约3牧师的方式也要50%,休整更是要耗天数,还不如带炮灰,初始治疗用完就用炮灰抗,
2,不能传送出门,导致中期大部队出门还是要从刷低级怪开始,(也许是我没找到方式)
3,法师输出竟然放敌人前排,导致跟其他攻击完全重叠,简直浪费,射手的弓箭也是,
4,发工资是真的鬼,还要自己算哪天发工资,一个不注意钱不够,兵跑了,问题是跑了4物资车,然后你回不了家了,看广告回家
5,兵的血用百分比血条不好吗?比如4血兵满血名字是红色被打一下,名字的血条减少1/4,也显眼的多
6,打魔王没啥乐趣,你要是能把兵种,技能,甚至羁绊,各个职业定位都做出来,挑战强力组合电脑,那就有意思多了,
1,牧师治疗真鸡肋,主要蓝量消耗太高,导致怪碰一下就治疗少10%,休整一次才加10%,刚出门就消耗,打硬仗的时候只能休整来恢复,但一次才10%,一仗下来不死兵最节约3牧师的方式也要50%,休整更是要耗天数,还不如带炮灰,初始治疗用完就用炮灰抗,
2,不能传送出门,导致中期大部队出门还是要从刷低级怪开始,(也许是我没找到方式)
3,法师输出竟然放敌人前排,导致跟其他攻击完全重叠,简直浪费,射手的弓箭也是,
4,发工资是真的鬼,还要自己算哪天发工资,一个不注意钱不够,兵跑了,问题是跑了4物资车,然后你回不了家了,看广告回家
5,兵的血用百分比血条不好吗?比如4血兵满血名字是红色被打一下,名字的血条减少1/4,也显眼的多
6,打魔王没啥乐趣,你要是能把兵种,技能,甚至羁绊,各个职业定位都做出来,挑战强力组合电脑,那就有意思多了,
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