墨墨哼唧唧对 仙弈传说 的评价
感觉以前好像玩过?玩了第一天没啥感觉就没继续了,勉勉强强给了个首充算是鼓励,以下是评价
1.又臭又长的新手教程,其实主要问题不在于里面的功能多,而是好多明明可以合并在一起的教程硬生生拆分成多个场景。举个例子,普攻,角色出场效果,地形,角色分类可以合并为一个副本。特殊地形效果,道具可以合并为一个副本。当然我这样举例也不一定是最优,但是减少教程副本数量远远要比增加老手跳过功能要重要。
2.角色,角色技能同质化严重,基本上玄将都可以找到他的低配替代品,某种意义上这是一个好事但是,这种替代真就是连技能都是阉割版。你完全没办法从蓝紫橙中找到一个有特色的角色。
3.画面有些。。。复古,Q版现在已经不是最受欢迎的画风,所以玩了一会后给我的整体感觉就是鸡肋,说不上不好玩,也说不上好玩。
4.数值,截止到我玩到15级,四种不同的角色分类还是不明显,医仙和法仙看不出输出的差别,带嘲讽的武仙太乙真人依旧是被两个非克制小兵一刀砍死。后期或许有所改善但也可能出现两边相互刮痧的尴尬局面。另外战旗还是六角形能有更多策略,正方形确实还是策略性低了点。
1.又臭又长的新手教程,其实主要问题不在于里面的功能多,而是好多明明可以合并在一起的教程硬生生拆分成多个场景。举个例子,普攻,角色出场效果,地形,角色分类可以合并为一个副本。特殊地形效果,道具可以合并为一个副本。当然我这样举例也不一定是最优,但是减少教程副本数量远远要比增加老手跳过功能要重要。
2.角色,角色技能同质化严重,基本上玄将都可以找到他的低配替代品,某种意义上这是一个好事但是,这种替代真就是连技能都是阉割版。你完全没办法从蓝紫橙中找到一个有特色的角色。
3.画面有些。。。复古,Q版现在已经不是最受欢迎的画风,所以玩了一会后给我的整体感觉就是鸡肋,说不上不好玩,也说不上好玩。
4.数值,截止到我玩到15级,四种不同的角色分类还是不明显,医仙和法仙看不出输出的差别,带嘲讽的武仙太乙真人依旧是被两个非克制小兵一刀砍死。后期或许有所改善但也可能出现两边相互刮痧的尴尬局面。另外战旗还是六角形能有更多策略,正方形确实还是策略性低了点。
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