User402156250对 组建军团打装备 的评价
第一次为单机小游戏写下评论和建议。力求通过文字述清我的想法,希望得到官方的认真对待和回复。😁😁
先简单说下我目前情况。我是一个星期前下载的本游戏。下载的时候就看评论和攻略看了几个小时,然后开始玩,第一次,玩到幻4删档重新来。原因是刚刚摸索感觉自己的佣兵路线走错,所以重来。第二次玩到幻6又重来,理由是我时间花费太多,无缘榜位,所以又重来。现在刚到幻4,挂机装备,顺便来写下评论!在这里希望老玩家不要喷我,毕竟我确实连游戏中期都没到,有何资格指手画脚!😄😄下面开始正文吧!
1,从我目前体验来看,砖石,用途单一,越往后越显得鸡肋,相信老玩家深有体会,幻一之前砖石购买强化石还有些作用,到了幻二就已经不可能用于购买强化石了,太不划算。只能买卷轴抽卡,可是这抽卡想出极品的几率我作为新玩家不敢说话,作者大大已经听过太多。后期升阶佣兵虽然也用到砖石!还是太过单一!此处建议,砖石用途多样化,比如,增加砖石抽卡更好几率获得2到4星极品佣兵,增加砖石购买掉宝率,砖石购买探索时间,砖石购买皮肤外观等,甚至可以砖石购买佣兵技能。这个后面我会细细述说。
2,装备暴击率,攻速溢出严重的问题,很多老玩家都已经提出过,我这里就着重给一些建议吧,作者大大想想,我才幻3,这暴击率和攻速溢出就如此严重,后面的老玩家溢出更为严重,那么你一件装备设置几百。几千的暴击率意义何在??你可能会说后期boss减百分之90暴击,减百分之90攻速,说实在的,你这是强行利用boss来虐玩家心态而已,而不是增加可玩性。这里建议,溢出数值可以通过公式转化为伤害提现到boss身上!或者更改攻击模式为多重暴击,这在手游上很常见,当暴击率到200的时候,就会触发双重暴击。再或者你就只能更改装备数值,不要动不动几百几千暴击率,其实一点作用都没有,我现在选择装备都是看是否有攻速词条,暴击伤害词条,没有的基本都是回收,这感觉很难受,挂机满背包传说装备,能用的也就几个,其他的都是丢,。
3,这里想要结合上面继续说,装备系统,目前的装备系统能吸引玩家的就是挂机获得自己理想等级和词条的装备然后进行强化,然后推boss。那么作者大大是否想过,本装备系统过于简单,而且很多时候都是被迫让玩家挂机,可以考虑除了强化装备以外,还可以利用多余装备来给现有装备进行升星,升阶,喂养4佣兵等方式,更好的利用多余装备,可能大家会说多余的装备回收已经给了强化石来进行强化!这里不得不吐槽一下这该死的强化了!据我了解起码在幻10以前没有哪一个人舍得把装备强化到25甚至30,因为在前期装备更新比较快,出极品属性几率也不高,所以强化15左右是最理性最划算的!而且前期强化石本来也不多,更不敢給佣兵装备强化。主要还是强化装备花费实在太高,除了强化又没其他可玩性,就会疲惫无聊!
4,佣兵系统,这个系统是本游戏亮点,因为有很多玩家有自己的理解,也有的开发出了自己的套路,我玩的时间不长,不敢多说,只能从自身实践上来说说,在本人理解看来,佣兵是辅助主角,顺带有很多buff技能来供玩家选择和开发,从而衍生出什么挖矿流,速推流,等等!但我想吐槽的是,这套系统太过看脸,4技能完美极品,我想都不敢想,想要多点双攻加掉宝率,,单攻加掉宝加箱子,双攻加箱子加钱,偏偏世纪情况是,抽卡过程中,有了这个没那个,好不容易抽个双攻,还连带俩废物技能!丢了觉得可惜了双攻,不丢又恶心自己!作者大大想想选择恐惧症的人的心态吧。这里建议增加佣兵技能打造,和购买,比如我抽到单体攻击,可以通过砖石购买给他增加一个我想要的技能,这里可以设置条件佣兵到达多少级,砖石需要多少等,又或者我抽到一个4技能佣兵我不想要其中的某个技能,可以通过砖石移出,并通过砖石购买新的技能去补充!还可以在掉落物品里面增加一个掉落佣兵技能,掉落的技能可以用来給已经招募的佣兵技能进行升级,和更换等。类似于装备镶嵌宝石的系统。这里顺带提一句,其实本游戏完全也可以做一个宝石镶嵌系统,,很多挂机游戏都有这个功能,宝石可以增加攻击。攻速,也可以在佣兵以外再增加淘宝时间,爆率等等,,这样可玩性增加。不至于单调。
5,佣兵攻击,这里是所有人都说过的问题,一个主角攻击零头都比27个佣兵还高,(稍微夸张了一点😁😁)但是确实是佣兵输出过于鸡肋,特别是游戏前期,所有资源获取少的可怜,只敢用在主角身上,佣兵只能选择用点残羹剩饭!慢慢熬!
6,吐槽游戏阶段性的可玩性,目前我所知道的,到了幻十,增加套装掉落,然后后面每+5层增加一个佣兵位,除了这个我不知道还有何盼头,我现在就可以预见我努力到幻十,然后挂机出套装,,然后摆好姿势,等着更恶心的boss来虐待我,特别是听说那减攻速百分之90的debuff,也听说好多玩家为了每天的重置次数在那里焦虑,,说实话你们成功吓到我了。7我不知道,我努力从幻一怕到幻30要多久,但是本就重复枯燥的幻境,加上过分虐心的boss,会让人萌生退意,这里,本人建议,每过5层幻境增加一个新功能或者新玩法!这里斗胆做个假设,到了5层幻境,增加套装掉落功能,且每过5层,增加新档次的套装,套装,可以通过强化石强化,通过多余装备喂养升级,升星,数据官方把握。到了10层幻境,增加主角一个技能,且到了30幻,刚好主角也有4技能,(增加主角技能很多玩家提过,古东也说了有这个打算)。到了15幻,增加佣兵储备功能,玩家可以在游戏过程中将打造好的多余佣兵进行储备,在需要的时候可以替换上场战斗!到了20幻,增加一个群魔乱舞玩法,也就是开启一个除了无聊爬塔的新玩法,比方说益智类的小游戏玩法,或者捡取包藏玩法,或者幻境玩家之间的乱斗等,这只是一个思路,主要目的是通过开启的新玩法,增加一些渠道去获得材料和buff,和增加游戏广告机会!也辅助玩家爬塔!!到了25幻,再次增加新玩法,道理同上!到了30幻,个人建议到了这里绝大部分玩家按照以前的游戏运营,玩家们都疲惫无聊透顶了,,这里可以考虑增加段位赛,就是玩家们利用各种套路加成,buff和debuff去进行Pk晋级,很多放置游戏都有这个功能。因为到了游戏大后期,要留住玩家,需要动些脑筋,我见过一款游戏,到了段位赛这个阶段才被认为是游戏真正的开始,当然了我说的这个可能会和官方的本意冲突,毕竟古东最爱说,这只是一个挂机小游戏!
7,广告,说到广告,只能说本游戏很良心,没有什么是逼着玩家看广告的,每天10多次的1000砖石奖励,,还有打怪过程中每隔1小时的广告!可因为如此,本身的游戏机制就导致这些广告对玩家而言可有可无,那么游戏的收益对作者和推广来说也是很鸡肋!作者就需要真正的考虑让你的广告有看的必要,有看的需求,还要控制不过分疲惫玩家!当然我上面说了那么那么多,其中有不少地方可以增设广告,
8.最后,打了这么多字花费1个多小时,真是想想挺可怕,高考作文,我都没写的这么认真,可能也是被古东回复玩家评论感动了吧,觉得你是个不错的作者!!不知道你当初设计开发本游戏出于什么原因,但是万变不离其宗,游戏需要玩家支持,需要收益支撑!很高兴作为一个小游戏你已经有了比较可观的粉丝量,那么接下来需要考虑的就是增加可玩性留住玩家并吸引更多玩家,然后从广告收益量上下功夫!说了很多,希望对你有帮助的能被采纳,说的不对的也请你海涵!最后希望你能越做越好,不忘初心,对的起大家的支持!!!!
对了,,我看了很多人都写了不少攻略,,希望你能搞个后台评测給精华帖作者给予游戏奖励,甚至其他奖励!!一个游戏受不受欢迎,攻略越多越红,这个道理你是明白的,这么多玩家在帮你推广呢,当基数足够大的时候就可以走轻微充值方向了
继续去肝了,我们有缘江湖相见
先简单说下我目前情况。我是一个星期前下载的本游戏。下载的时候就看评论和攻略看了几个小时,然后开始玩,第一次,玩到幻4删档重新来。原因是刚刚摸索感觉自己的佣兵路线走错,所以重来。第二次玩到幻6又重来,理由是我时间花费太多,无缘榜位,所以又重来。现在刚到幻4,挂机装备,顺便来写下评论!在这里希望老玩家不要喷我,毕竟我确实连游戏中期都没到,有何资格指手画脚!😄😄下面开始正文吧!
1,从我目前体验来看,砖石,用途单一,越往后越显得鸡肋,相信老玩家深有体会,幻一之前砖石购买强化石还有些作用,到了幻二就已经不可能用于购买强化石了,太不划算。只能买卷轴抽卡,可是这抽卡想出极品的几率我作为新玩家不敢说话,作者大大已经听过太多。后期升阶佣兵虽然也用到砖石!还是太过单一!此处建议,砖石用途多样化,比如,增加砖石抽卡更好几率获得2到4星极品佣兵,增加砖石购买掉宝率,砖石购买探索时间,砖石购买皮肤外观等,甚至可以砖石购买佣兵技能。这个后面我会细细述说。
2,装备暴击率,攻速溢出严重的问题,很多老玩家都已经提出过,我这里就着重给一些建议吧,作者大大想想,我才幻3,这暴击率和攻速溢出就如此严重,后面的老玩家溢出更为严重,那么你一件装备设置几百。几千的暴击率意义何在??你可能会说后期boss减百分之90暴击,减百分之90攻速,说实在的,你这是强行利用boss来虐玩家心态而已,而不是增加可玩性。这里建议,溢出数值可以通过公式转化为伤害提现到boss身上!或者更改攻击模式为多重暴击,这在手游上很常见,当暴击率到200的时候,就会触发双重暴击。再或者你就只能更改装备数值,不要动不动几百几千暴击率,其实一点作用都没有,我现在选择装备都是看是否有攻速词条,暴击伤害词条,没有的基本都是回收,这感觉很难受,挂机满背包传说装备,能用的也就几个,其他的都是丢,。
3,这里想要结合上面继续说,装备系统,目前的装备系统能吸引玩家的就是挂机获得自己理想等级和词条的装备然后进行强化,然后推boss。那么作者大大是否想过,本装备系统过于简单,而且很多时候都是被迫让玩家挂机,可以考虑除了强化装备以外,还可以利用多余装备来给现有装备进行升星,升阶,喂养4佣兵等方式,更好的利用多余装备,可能大家会说多余的装备回收已经给了强化石来进行强化!这里不得不吐槽一下这该死的强化了!据我了解起码在幻10以前没有哪一个人舍得把装备强化到25甚至30,因为在前期装备更新比较快,出极品属性几率也不高,所以强化15左右是最理性最划算的!而且前期强化石本来也不多,更不敢給佣兵装备强化。主要还是强化装备花费实在太高,除了强化又没其他可玩性,就会疲惫无聊!
4,佣兵系统,这个系统是本游戏亮点,因为有很多玩家有自己的理解,也有的开发出了自己的套路,我玩的时间不长,不敢多说,只能从自身实践上来说说,在本人理解看来,佣兵是辅助主角,顺带有很多buff技能来供玩家选择和开发,从而衍生出什么挖矿流,速推流,等等!但我想吐槽的是,这套系统太过看脸,4技能完美极品,我想都不敢想,想要多点双攻加掉宝率,,单攻加掉宝加箱子,双攻加箱子加钱,偏偏世纪情况是,抽卡过程中,有了这个没那个,好不容易抽个双攻,还连带俩废物技能!丢了觉得可惜了双攻,不丢又恶心自己!作者大大想想选择恐惧症的人的心态吧。这里建议增加佣兵技能打造,和购买,比如我抽到单体攻击,可以通过砖石购买给他增加一个我想要的技能,这里可以设置条件佣兵到达多少级,砖石需要多少等,又或者我抽到一个4技能佣兵我不想要其中的某个技能,可以通过砖石移出,并通过砖石购买新的技能去补充!还可以在掉落物品里面增加一个掉落佣兵技能,掉落的技能可以用来給已经招募的佣兵技能进行升级,和更换等。类似于装备镶嵌宝石的系统。这里顺带提一句,其实本游戏完全也可以做一个宝石镶嵌系统,,很多挂机游戏都有这个功能,宝石可以增加攻击。攻速,也可以在佣兵以外再增加淘宝时间,爆率等等,,这样可玩性增加。不至于单调。
5,佣兵攻击,这里是所有人都说过的问题,一个主角攻击零头都比27个佣兵还高,(稍微夸张了一点😁😁)但是确实是佣兵输出过于鸡肋,特别是游戏前期,所有资源获取少的可怜,只敢用在主角身上,佣兵只能选择用点残羹剩饭!慢慢熬!
6,吐槽游戏阶段性的可玩性,目前我所知道的,到了幻十,增加套装掉落,然后后面每+5层增加一个佣兵位,除了这个我不知道还有何盼头,我现在就可以预见我努力到幻十,然后挂机出套装,,然后摆好姿势,等着更恶心的boss来虐待我,特别是听说那减攻速百分之90的debuff,也听说好多玩家为了每天的重置次数在那里焦虑,,说实话你们成功吓到我了。7我不知道,我努力从幻一怕到幻30要多久,但是本就重复枯燥的幻境,加上过分虐心的boss,会让人萌生退意,这里,本人建议,每过5层幻境增加一个新功能或者新玩法!这里斗胆做个假设,到了5层幻境,增加套装掉落功能,且每过5层,增加新档次的套装,套装,可以通过强化石强化,通过多余装备喂养升级,升星,数据官方把握。到了10层幻境,增加主角一个技能,且到了30幻,刚好主角也有4技能,(增加主角技能很多玩家提过,古东也说了有这个打算)。到了15幻,增加佣兵储备功能,玩家可以在游戏过程中将打造好的多余佣兵进行储备,在需要的时候可以替换上场战斗!到了20幻,增加一个群魔乱舞玩法,也就是开启一个除了无聊爬塔的新玩法,比方说益智类的小游戏玩法,或者捡取包藏玩法,或者幻境玩家之间的乱斗等,这只是一个思路,主要目的是通过开启的新玩法,增加一些渠道去获得材料和buff,和增加游戏广告机会!也辅助玩家爬塔!!到了25幻,再次增加新玩法,道理同上!到了30幻,个人建议到了这里绝大部分玩家按照以前的游戏运营,玩家们都疲惫无聊透顶了,,这里可以考虑增加段位赛,就是玩家们利用各种套路加成,buff和debuff去进行Pk晋级,很多放置游戏都有这个功能。因为到了游戏大后期,要留住玩家,需要动些脑筋,我见过一款游戏,到了段位赛这个阶段才被认为是游戏真正的开始,当然了我说的这个可能会和官方的本意冲突,毕竟古东最爱说,这只是一个挂机小游戏!
7,广告,说到广告,只能说本游戏很良心,没有什么是逼着玩家看广告的,每天10多次的1000砖石奖励,,还有打怪过程中每隔1小时的广告!可因为如此,本身的游戏机制就导致这些广告对玩家而言可有可无,那么游戏的收益对作者和推广来说也是很鸡肋!作者就需要真正的考虑让你的广告有看的必要,有看的需求,还要控制不过分疲惫玩家!当然我上面说了那么那么多,其中有不少地方可以增设广告,
8.最后,打了这么多字花费1个多小时,真是想想挺可怕,高考作文,我都没写的这么认真,可能也是被古东回复玩家评论感动了吧,觉得你是个不错的作者!!不知道你当初设计开发本游戏出于什么原因,但是万变不离其宗,游戏需要玩家支持,需要收益支撑!很高兴作为一个小游戏你已经有了比较可观的粉丝量,那么接下来需要考虑的就是增加可玩性留住玩家并吸引更多玩家,然后从广告收益量上下功夫!说了很多,希望对你有帮助的能被采纳,说的不对的也请你海涵!最后希望你能越做越好,不忘初心,对的起大家的支持!!!!
对了,,我看了很多人都写了不少攻略,,希望你能搞个后台评测給精华帖作者给予游戏奖励,甚至其他奖励!!一个游戏受不受欢迎,攻略越多越红,这个道理你是明白的,这么多玩家在帮你推广呢,当基数足够大的时候就可以走轻微充值方向了
继续去肝了,我们有缘江湖相见
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