恡夕对 重生轮回:拯救地球计划 的评价
首先流程属实还是长了点。。整体速度加速一倍我认为挺合适的,其二是作为多次重生来说有点单调,我认为前三次轮回作为新手期(虽然我觉得直接三次就大轮回很蠢,因为系数只给0.00几,还洗小轮回速度,很难受)可以稍微单调一点,过完前三次之后可以根据当前职业增加一点变数,比如作为米其林大厨可以触发富豪雇佣你做菜,来加钱,甚至开启别的npc的系统,来让主角和他们轮回当中多次互动来增加钱或者研究速度(比如研究员事件遇到别的研究院,晋升之后可以雇佣来加研究速度),毕竟都做了叠盒子游戏了,不如多叠一叠。超时空轮回系数也属实稍微少了点。。不过要增加游戏寿命不是不能理解。我总结一下吧。
1经过前三次轮回后增加特殊事件(例如,最低级食物导致疾病,暂时精力下降/扣钱,最低级工作导致被压迫,工作时间锁定/精力降低)
2增加广告(不是强制,而是类型,比如看广告提升研究速度百分比,提升工作经验百分比)
3增加武器种类以及武器外在特效(比如造了炮就在地图上画出来,随便去哪找个模型就行)
4增加npc系统,提高游戏互动性(这个不用解释)
目前就这么多建议了,希望能看到,毕竟点杀泰坦之外玩下来感觉最能吸引我的挂机游戏就这个了,希望能越做越好
1经过前三次轮回后增加特殊事件(例如,最低级食物导致疾病,暂时精力下降/扣钱,最低级工作导致被压迫,工作时间锁定/精力降低)
2增加广告(不是强制,而是类型,比如看广告提升研究速度百分比,提升工作经验百分比)
3增加武器种类以及武器外在特效(比如造了炮就在地图上画出来,随便去哪找个模型就行)
4增加npc系统,提高游戏互动性(这个不用解释)
目前就这么多建议了,希望能看到,毕竟点杀泰坦之外玩下来感觉最能吸引我的挂机游戏就这个了,希望能越做越好
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