
结论是普通吧,虽然有点特色,逻辑跟武器投掷rpg是类似的,把它手点的部分换成自动了,加入了大招,换了个摄像头角度,本质上区别不大。
但是别人最大的优点是武器种类很多,你们这个升级变模型还是差点意思,不如改成进阶之后解锁不同特性的同种武器,可以自由挑选,这样大大增加了武器的培养性,也给玩家更多的策略选择。
也可以考虑一下战斗中可以变换投掷组合,开战前设定3个组合,战斗中可以根据情况改变组合,投掷不同武器,这样也能给策划更多的空间去设计更多特性的怪物,而不是无脑堆数值,加一些离谱的技能来逼迫玩家去升级武器,成长逻辑自洽一点