?对 星战前夜:无烬星河 的评价
IP 给一分,编年小说和端游画面是说比玩的香,想白嫖伊甸币?没问题只有够咸鱼(肝),环境好,8年月卡不是梦,技能随便挂到天(afk)
移植 给一分 包括设备兼容,开服基础图纸,但是竟然没有反向远离指令,是想被怪爆船降低氪金体验么,只能点屏幕或者跳箱子什么的麻烦
pve玩法 分期付款给一分,前期无氪挂高安矿,际遇也没有跳过对话、自动装货卸货,很麻烦,很影响后续氪金的想法,后期内测故事线就又臭,又硬,单刷2-5小时,能出NPC可雇佣舰队(分付费服务和白嫖)嘛,一个人磨一个舰队可太不适合手游了,氪金也磨死人,出个NPC舰队保护不阿好嘛,想玩指挥玩法或者打架也方便了,要加难度不是为了加时间。建议强度达标,或者NPC舰队上去后,20-50分钟结束战斗,收益可以被减少或者NPC平分(消耗多余isk)反正效率高了,出货也快,保底也快。没有扫描,没有虫洞,没有绕干,没端游多样
除了行星矿没有其他的放置派遣产出,不休闲,多几个保底就行,没船没东西怎么给土豪打着玩
PVP玩法 分期付款给一分,前期就是冲锋者的爆船时刻,真挂机不能挂,假挂机是钓鱼(无误)
手游应该增加房间匹配(新手教程有肯定能,固定舰队,固定型号,固定数量,固定水平战力,分单挑、团战,模拟会战,输赢的有奖励外加活动)、小队特种(类似侵蚀链,但是会刷在星球周围或者需要扫描,破解、攻击、放入物品后,可以进行几十分几小时或几天的,buff加成(舰船或者建造均生效,入站无法无效化)或者提供NPC舰队,未处理或者不当回被海盗攻击或者负面buff)、据点攻击,临时,小型,中型,快速放置型防御、攻击、生产型建筑物(6-12-36小时后)自爆或者防御极度下降无法使用,需要补充三倍能量消耗物、星球巡逻战,在星球周围进行(不能进星球太悲了,所以就slg和rts吧对星球,使用对单个轨道炮、物资仓、信息链,生态仓进行建设或者破坏,太空有友军NPC战斗保护和增加建设、生态、经济、通讯、科研等指标,或者减少另一帝国势力建设,生态高安低仅有建设星球(建设到一定程度,可以提高收益,也需要技能如轨道炮,等技能)分几个阶段,每个阶段都会提供额外行星矿或者isk收益、跃迁加速,异常、坟(该星系增加),越高越多,低安,增加破坏和太空竞争,太空有友军和敌对NPC舰队或者单精英舰,玩家可以参与,星球分热门星球和基建星球(就是限制时间和地点好集中人和收益,热门是限时高收益,基建是长期开放的),太空竞赛,有有地形,陷阱,地雷,减速,反跳船,多少星系(几十跳最多或者时间限制內到达规定地点给予奖励,或者单星系怪堆移动多少千米)占领或者建设的星球归军团或个人所有,可以相互建设收益,但是会有收益建少,星系有主权战了,应该需要更灵活的运营和休闲的收益运营,刷刷刷只有isk,怎么氪金,时间全在挂机,高低安跃迁加速不错,提玩法和收益好休闲氪金
RPG玩法,发育就是一个钱钱钱,非常无聊,在技能方面不如某银河有互动性,浪费时间,影响氪金体验,舰船芯片,无法满足神装的要求,建议在出个人物升星、舰船升星(加槽什么的,或者更多属性)(根据PVP或者pve的成就进行加成获得经验值,分多个分支,多个技能,打的贵和高级就加成多,建筑物是舰船的三倍或者十倍)
跑路太麻烦,可以出高低安一键搬家,一键空间站传送,00就算了,收isk,消耗isk,节约时间
剧情嘛,新手教程语音可以,收藏品是成就系统,还不错 就是希望剧情出个类似端游的主线剧情,有深度,有体验,有挑战,增加副本,高收益,中风险,低时间消耗,氪金打打故事线打几个小时,就应该出NPC舰队和新神装或者技能了,而不是告诉你怎么点的新手教程拖延时间
slg、rts、rpg都要补充,没什么玩的,但是没有就太无聊了,建议休闲化,不然真没法赚钱氪金(雾)白嫖伊甸币也不是想打5小时故事线或者刷一天挂机怪 玩十几小时可以,玩几个小时就吐了
有其他想法继续吐槽,希望官方多注意反馈或者创新,內测什么样,,公测还是一个样就很尴尬
移植 给一分 包括设备兼容,开服基础图纸,但是竟然没有反向远离指令,是想被怪爆船降低氪金体验么,只能点屏幕或者跳箱子什么的麻烦
pve玩法 分期付款给一分,前期无氪挂高安矿,际遇也没有跳过对话、自动装货卸货,很麻烦,很影响后续氪金的想法,后期内测故事线就又臭,又硬,单刷2-5小时,能出NPC可雇佣舰队(分付费服务和白嫖)嘛,一个人磨一个舰队可太不适合手游了,氪金也磨死人,出个NPC舰队保护不阿好嘛,想玩指挥玩法或者打架也方便了,要加难度不是为了加时间。建议强度达标,或者NPC舰队上去后,20-50分钟结束战斗,收益可以被减少或者NPC平分(消耗多余isk)反正效率高了,出货也快,保底也快。没有扫描,没有虫洞,没有绕干,没端游多样
除了行星矿没有其他的放置派遣产出,不休闲,多几个保底就行,没船没东西怎么给土豪打着玩
PVP玩法 分期付款给一分,前期就是冲锋者的爆船时刻,真挂机不能挂,假挂机是钓鱼(无误)
手游应该增加房间匹配(新手教程有肯定能,固定舰队,固定型号,固定数量,固定水平战力,分单挑、团战,模拟会战,输赢的有奖励外加活动)、小队特种(类似侵蚀链,但是会刷在星球周围或者需要扫描,破解、攻击、放入物品后,可以进行几十分几小时或几天的,buff加成(舰船或者建造均生效,入站无法无效化)或者提供NPC舰队,未处理或者不当回被海盗攻击或者负面buff)、据点攻击,临时,小型,中型,快速放置型防御、攻击、生产型建筑物(6-12-36小时后)自爆或者防御极度下降无法使用,需要补充三倍能量消耗物、星球巡逻战,在星球周围进行(不能进星球太悲了,所以就slg和rts吧对星球,使用对单个轨道炮、物资仓、信息链,生态仓进行建设或者破坏,太空有友军NPC战斗保护和增加建设、生态、经济、通讯、科研等指标,或者减少另一帝国势力建设,生态高安低仅有建设星球(建设到一定程度,可以提高收益,也需要技能如轨道炮,等技能)分几个阶段,每个阶段都会提供额外行星矿或者isk收益、跃迁加速,异常、坟(该星系增加),越高越多,低安,增加破坏和太空竞争,太空有友军和敌对NPC舰队或者单精英舰,玩家可以参与,星球分热门星球和基建星球(就是限制时间和地点好集中人和收益,热门是限时高收益,基建是长期开放的),太空竞赛,有有地形,陷阱,地雷,减速,反跳船,多少星系(几十跳最多或者时间限制內到达规定地点给予奖励,或者单星系怪堆移动多少千米)占领或者建设的星球归军团或个人所有,可以相互建设收益,但是会有收益建少,星系有主权战了,应该需要更灵活的运营和休闲的收益运营,刷刷刷只有isk,怎么氪金,时间全在挂机,高低安跃迁加速不错,提玩法和收益好休闲氪金
RPG玩法,发育就是一个钱钱钱,非常无聊,在技能方面不如某银河有互动性,浪费时间,影响氪金体验,舰船芯片,无法满足神装的要求,建议在出个人物升星、舰船升星(加槽什么的,或者更多属性)(根据PVP或者pve的成就进行加成获得经验值,分多个分支,多个技能,打的贵和高级就加成多,建筑物是舰船的三倍或者十倍)
跑路太麻烦,可以出高低安一键搬家,一键空间站传送,00就算了,收isk,消耗isk,节约时间
剧情嘛,新手教程语音可以,收藏品是成就系统,还不错 就是希望剧情出个类似端游的主线剧情,有深度,有体验,有挑战,增加副本,高收益,中风险,低时间消耗,氪金打打故事线打几个小时,就应该出NPC舰队和新神装或者技能了,而不是告诉你怎么点的新手教程拖延时间
slg、rts、rpg都要补充,没什么玩的,但是没有就太无聊了,建议休闲化,不然真没法赚钱氪金(雾)白嫖伊甸币也不是想打5小时故事线或者刷一天挂机怪 玩十几小时可以,玩几个小时就吐了
有其他想法继续吐槽,希望官方多注意反馈或者创新,內测什么样,,公测还是一个样就很尴尬