雾伤枝 三国英雄战场 的评价

雾伤枝
2021/8/9
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Vivo V1829A
老戴牛逼,不过说实话还是觉得与其出新游戏不如再把古战略优化升级一下,毕竟那是经得住大家这几年考验的模式,虽然人数不多但都是玩的很开心的老粉,总觉得离爆火就差一个爆点,如果在多设计一些个性化战术性帅印完全有可能让古战略成为爆款。
古战场的问题之前大家在群里交流过,基本的问题还是没解决。
发育对抗太抽象,操作反馈不直接,运营效果不直观,胜负爽感成就感不足。测试时给人感觉就是疯狂点点点放放放稀里糊涂就赢了,稀里糊涂就输了。对比古战略,你出兵能清楚看到自己的军队兵力和行军标记,能看到军队和敌军敌城接触,你设置补给线造兵可以清楚看到壮观的运输队伍来来往往以及城池上快速增加的兵员数字。而古战场,你只能看到一堆固定的格子和格子上增增减减的数字。。。
四种将的分类和特性同样因为抽象性不好区别,加上各种羁绊组合还有宝物的效果很乱,加上奇怪的禁限规则,比古战略上手还难,而古战略已经因为上手门槛劝退了不少新玩家。新玩家不可能花太多精力在玩之前研究那些复杂奇怪的组合,但是玩的过程中因为不够直观也不能边玩边熟悉组合特点,还是越玩越糊涂。除了少数古战略老玩家,纯古战场入坑的新玩家更难玩的进去吧。
而且通用矩阵地图弱化了空间对抗的战略战术性,没有古战略地图的多样性还去掉了天气系统,无险可守也不需要迂回不存在偷袭。由此产生了比古战略更明显和致命的重玩度问题,玩了几局感觉不到差异性很容易就腻了。
emmmmm不管怎么说老戴还是牛逼啊,几乎凭个人爱好来做这种反氪反肝的游戏的清流游戏人,俺也就认识你一个。希望不忘初心越做越好。
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