等等等等等等 月圆之夜 的评价

等等等等等等
修改于
2022/9/9
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可玩性画面音乐
我是玩了免费角色以后氪的全角色和小红帽日记。然后,我只想说,这原创角色都是些什么玩意儿?这要么强到不需要sl,要么弱到无比依赖sl的付费角色,就是原创的内容?
五星给免费角色,一星给原创的付费角色。
至于这个并不随机,可以直接窥视商店和箱子然后sl根据套路组卡删卡的玩法,可玩性只能是这个样子了。综合下来,果然还是只能给三星了。
毕竟,唯一的随机在于战斗中的抽卡,而这个唯一的随机还会被噩梦乐章给锁定。
修改:
刚小红帽日记打完,现在是全成就了。诅咒净化的成就设置得让人无话可说。不知从什么时候起,在某些圈子里,不想sl就不配玩,居然成为了roguelike的特点了。这一点也不好笑。
我只能说,卡牌强弱差距过于悬殊,对于高难度的体验是致命的,策略性没了,随机性也不再是乐趣而是折磨。卡牌平衡性做得非常离谱,可能在TCG游戏里是很好赚钱的,但在DBG游戏里,在从一开始就把卡牌全给你然后让你在游戏中随机获取构筑手牌游玩的游戏里,卡牌的平衡性太重要了。
或许,当然这只是我的猜测,或许,因为加入了某种游戏内卡牌获取的引导机制,所以就不管卡牌平衡性了吗?毕竟,有引导机制可以引导出固定的套路?把小红帽日记推完,全成就(85/85,没买拼图南瓜松鼠)以后,我的感觉是,这玩起来像TCG,只不过是用sl和重开的时间来换取套路核心卡。(原版不sl还算有乐趣)
另外,从原版玩到小红帽日记,能感觉到一个很明显的特点:各套路的核心卡基本上不能跨套路使用,混合不同的套路也很困难,以至于在小红帽日记里直接把核心卡做成自选的了。
话说回来,有人说这游戏很像卡牌冒险者,去玩了以后,我想说,这就是同一个人做的吧😑
自走棋版本修改为五星:虽然是自走棋,但摆脱dq的强sl性和日记核心卡的想法还是不错的。要好好做游戏总得走出dq的舒适圈。总之先买了支持下。希望后续能够继续突破,做出更有自身特色的游戏。
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月圆之夜
8.8
03月27日 新版本更新
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