域外神萝对 辰斯特传说 的评价
据说没有捏脸有点小可惜,但是一看是mmo我还是啪的一下就预约了(・ω・)。
既然都打出mmo了,那么玩家交互,物品贸易,装备锻造,怪物的种类和特性,数值,技能搭配(这里推荐托拉姆,不过官方说法应该也和托拉姆差不多真的很期待)都必须好好做,至于地图画风建模只要不太差其实喜欢mmo的人不会太过在意(当然做得好,我充暴皮肤,老暖暖玩家了)。
最后希望游戏可以远离抽卡,氪金道具不破坏平衡,毕竟富婆可以为了几点攻击力氪大钱,但如果差距太大贫民就玩不下去了(ФωФ)
对了,加上一点,个人不喜欢每日任务,或者说将每日任务与抽卡强行绑定。我喜欢的游戏氛围是新手肝等级,老手有活动肝活动没活动帮新手,我觉得这才是一个健康的mmo。没有人喜欢上班,因此给玩家更多的自由,让玩家更加体会到这一点玩家自然更喜欢游戏,在线时间同样不会短(很多大佬都喜欢新手村唠嗑整活,哪怕不玩游戏同样再享受,毕竟不是单机)
既然都打出mmo了,那么玩家交互,物品贸易,装备锻造,怪物的种类和特性,数值,技能搭配(这里推荐托拉姆,不过官方说法应该也和托拉姆差不多真的很期待)都必须好好做,至于地图画风建模只要不太差其实喜欢mmo的人不会太过在意(当然做得好,我充暴皮肤,老暖暖玩家了)。
最后希望游戏可以远离抽卡,氪金道具不破坏平衡,毕竟富婆可以为了几点攻击力氪大钱,但如果差距太大贫民就玩不下去了(ФωФ)
对了,加上一点,个人不喜欢每日任务,或者说将每日任务与抽卡强行绑定。我喜欢的游戏氛围是新手肝等级,老手有活动肝活动没活动帮新手,我觉得这才是一个健康的mmo。没有人喜欢上班,因此给玩家更多的自由,让玩家更加体会到这一点玩家自然更喜欢游戏,在线时间同样不会短(很多大佬都喜欢新手村唠嗑整活,哪怕不玩游戏同样再享受,毕竟不是单机)
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