微风黎明 动物朋友:王国 的评价

微风黎明
修改于
2022/1/26
玩过
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设备
荣耀 V30 Pro
奇遇测试版本个人测评,写于2021.8.3测试结束后的夜里。随时更新。(2022.1.26更新见后)
性能及优化:9分(个人)。机型荣耀v30p,这辈子没见过如此清爽丝滑的UI切换和界面加载,甚至帧率和特效全最高无压力,极其流畅,不过发热倒是有点。继续保持。
系统及游戏性:8.5分。弹射玩法很有意思,战斗系统完成度较高,要素丰富。7回合的时间限制偏紧张,会加剧数值膨胀。战斗回想让我有动力反复缩减时间,但希望能加入三倍速、指定次数自动重复、视频动画开关。另建议明确各种碰撞范围,撞空气上就很艹。
数值:7分。第三章中段敌方数据断崖式爆炸,我上了一堆超过推荐的输出都根本打不动。需要平滑。另外再也不想看见天平怪。建议标明敌方各类技能和buff的倍率。
抽卡及养成:8分。抽卡概率一般,有保底,无井,定价暂时未知,希望后续加入一些抽卡福利机制。养成素材种类太杂、消耗偏高。
辅助系统:8分。乐园系统未完善,希望有更多互动功能和更好的沉浸代入感。聚会系统感觉选什么筹备者和礼物最后差别不大。
剧情及世界观:9分。某屑动画受害者可以放心,彻底另起炉灶的新世界线,剧情观感良好,吐槽有趣,细节设定丰富。截止第三章略微有点偏白开水,期待后续展开。文案需要更加自然。
音画体验:9分。立绘整体很棒,界面和环境画面也较为清新澄澈。音乐制作质量不错。主界面UI配色建议调整或者允许自定义,建议允许更换背景和BGM。
总体来说底子不错,超过预期,现版本存在的毛病都比较容易调整,开发方态度认真。好玩,好看,推荐。
———2022.1.25冬日测试结束更新:———
这次我就以挑毛病提意见为主了。
难度曲线优化了,但没完全优化,仍然有较明显的数值膨胀;同时基本打法变得相对固定,是否会影响策略选择丰富性有待考虑。
战斗玩法机制方面给玩家的压力大于趣味,难以理解的机制多。弹射手感需进一步优化。特产收集会明显干扰正常开荒策略。另,我方弹射前能否加入伤害预测功能。
整体肝度偏高(相较于游戏内容体量而言)。体力上限及资源回复上限低,需频繁上线,建议缓和;升级时补满体力改为发放体力药。
抽卡方面,早期卡池角色建议以泛用为主,玩家手里仅有的几个高星卡互相体系不搭是件很淦的事。
养成方面,咱别学早年日本那种每日轮换副本了好吗,业界都基本淘汰了,卡进度卡得太刻意。装备(技巧)获取难度大,想获取能用的、有实用价值的则更难。
乐园体系大更新好评,乐园故事以及留言板谜题都是不错的尝试;建议曾经完成过一次的谜题推理可以跳过。远征系统也算补足了挂机内容。聚会的方向性有一定提升,但最好还是贴个概率表出来。
剧情要增强表现力,加入一些简易特效之类的比较好。
以上,望继续打磨,做得更好。
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