四月一日君寻对 黑白棋 的评价
实际上我在某群里见过开发者,不过现在才试玩,抱歉
其实中国自己的黑白棋对战软件确实应该有一个了,一个是方便平时玩(oq找回密码太难了……),另一个是祈祷对人们普及黑白棋的作用
下面说说问题:
1.一开始的教学太浅
虽然对初学者来说学会这些确实是到了一个“能玩”的程度,但是远远不够,连门都没入,基本的凝聚手理论,控线理论,以及一些手筋,完全没有任何体现。以至于现在看起来,包括有的评论也说“像围棋一样围住对面(占边)就赢了”,但其实黑白棋和围棋棋理完全相反,黑白棋占中是优势(当然根本原因是对对手行动力的制约),占边只是占中的一种情况(相当于边界和对手把你围住),而围棋占中就是找死
既然有教学关,建议把教学关也分类成不同等级,大概按照《指南》的顺序由浅入深慢慢深入就好,当然相对难一些的知识不强制要求即可
这么好的软件,普及黑白棋的作用一定要有
2.AI棋力太低
这个其实有情可原,毕竟一开始的教学也就没教什么东西,棋力太高的话肯定是初学者不友好的……但是既然可以分难度梯度,完全可以把难度上限提上来(现在的最高难度似乎顶多也就是斑马一步?而且随机性好像有点高……)
可以和上一条结合起来,比如“打通了更高层次的教学关才能解锁更难的AI难度”等
3.UI设计
这个主要说棋盘占比要大一些,这个棋盘太小了,以及落子手感不太好,总感觉点了没反应一样
4.广告
尽量去掉吧,有广告也能理解,不过对于第一次玩这个软件的人确实很劝退
只体验了一小会,大概这些吧
其实中国自己的黑白棋对战软件确实应该有一个了,一个是方便平时玩(oq找回密码太难了……),另一个是祈祷对人们普及黑白棋的作用
下面说说问题:
1.一开始的教学太浅
虽然对初学者来说学会这些确实是到了一个“能玩”的程度,但是远远不够,连门都没入,基本的凝聚手理论,控线理论,以及一些手筋,完全没有任何体现。以至于现在看起来,包括有的评论也说“像围棋一样围住对面(占边)就赢了”,但其实黑白棋和围棋棋理完全相反,黑白棋占中是优势(当然根本原因是对对手行动力的制约),占边只是占中的一种情况(相当于边界和对手把你围住),而围棋占中就是找死
既然有教学关,建议把教学关也分类成不同等级,大概按照《指南》的顺序由浅入深慢慢深入就好,当然相对难一些的知识不强制要求即可
这么好的软件,普及黑白棋的作用一定要有
2.AI棋力太低
这个其实有情可原,毕竟一开始的教学也就没教什么东西,棋力太高的话肯定是初学者不友好的……但是既然可以分难度梯度,完全可以把难度上限提上来(现在的最高难度似乎顶多也就是斑马一步?而且随机性好像有点高……)
可以和上一条结合起来,比如“打通了更高层次的教学关才能解锁更难的AI难度”等
3.UI设计
这个主要说棋盘占比要大一些,这个棋盘太小了,以及落子手感不太好,总感觉点了没反应一样
4.广告
尽量去掉吧,有广告也能理解,不过对于第一次玩这个软件的人确实很劝退
只体验了一小会,大概这些吧
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