烟花焰火对 古剑奇谭木语人 的评价
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烟花焰火
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TapTap玩赏家
修改于
2021/7/28写在最前,说是毁IP砸了招牌吧,不至于,说是青出于蓝发扬光大了吧,差的远。
简单总结:
就是个中规中矩的传统卡牌回合制游戏,市面上类似游戏太多太多了,而且即使是古剑系列老友在这一作里也并没啥大共鸣和深入游玩的欲望兴趣(也就开篇战斗音乐和UP池风晴雪了),这适合游戏实在荒又没玩过回合制卡牌类游戏的新玩家试试(不知道古剑系列老剧情的更好)……
正文:
其实本来想再深入多玩玩再来评论的,结果随便玩玩就发现那个体力没了,真是完全不够用,消耗的太快,资源本可以多倍消耗体力,挂机派遣的周收益那个玩法也需要体力,更别提主线本以及各种材料产出本,目测这不买体力是别想好好玩了(但凡靠卖体力的游戏一般都活不过太久),所以既然没体力了就索性把游戏下了抽空出来说几句吧。……
剧情展开还行,算是将就能看,有伏笔铺垫但感觉有点儿明显,估计这个收主角的老师应该不是啥好人而这流光八成是有苦衷遭误解的黑锅侠(只是猜测)……,中途有段类异闻的支线弄了点儿京戏来客串倒是有点儿意思……
战斗也是传统卡牌回合类那老一套,有时候能上四个人有时候能上五个,不知道最高能上多少。要是最多五个确实有点儿阵型感不足,影响配队体验和战术深入研究。
材料副本老一套,突破之类材料分不同类不同时段日期开放,和一周上班差不多,这类游戏通病,不多题(且此游无扫荡跳过类选项)。
其他钓鱼啥的休闲玩法还没接触到,看那个天书页面里有什么相关性格啥的也不知用途在哪儿,只发现不停的在收集各种性格……打牌游戏也比较无感,什么家园收菜都还没接触到。
有完整的剧情收藏回看功能,但推图里的支线没有对话回看,另外,有时主线里明明点的是非自动播放,但是经常却会莫名其妙跳过一些对话,应该是bug,这一点很影响代入感,当然了,接下来还有更加影响沉浸感的东西在。
就是这个万年不变的老传统,过场剧情人物演绎依旧僵硬,嘴型眼神转身肢体动作这些那叫一个尴尬,和N多年前一代那时候竟然如出一辙(一代最开始还没得配音,可想而知那时候能耐心看的下去剧情的都是佛爷🙊🙈😅,不过那年月久远,当时游戏放在那个年代还算是不错的),看来这些年过去除了画质高清了人物色彩更卡通鲜艳了一点但最重要的底层建模引擎这些还是没进化,看着这样的动作不知该是怀念还是叹息,总之是代入感骤降,分分钟出戏,本来这作故事开篇就不太吸引,唉………
饶是优化还算不错,特效全开无卡顿掉帧,算不幸中的万幸吧。
目前看来,应该暂时还会玩下去,但卸载的可能性很大。原因上文开篇就说了,同类型的游戏太多太多了,都腻了,啥玩法啥套路恨不得不用新手引导都是一目了然,且这一作并无啥创新点和出彩点,就算冲着古剑俩字的情怀和期望去的怕是都要有些失望,加之各项功能的开启也比较墨迹(都是老一套那些强化升星打造派遣这类的就不能利索点儿早些开完??),你这是手游不是端游,想好手游的“碎片化““便捷性”是啥意思了没?就这升个级竟然还没得经验池这样的设定,弄了个倒退时代的吞狗粮传统老办法,一不小心狗粮用了没注意吃了给你本身要激活羁绊图鉴的角色都给弄没了😂……
还有,这做个场景出来不知道有何意义,又没啥隐藏探索因素,说是可以自由移动,其实就是个点下对话图标触发对话机制,这样做个场景出来岂不多此一举?不如直接弄成传统卡牌那套还好些,场景做出来是要自主互动有隐藏探索要素的啊,你多少年前的老前辈老双剑那仙剑轩辕剑双剑的瓶瓶罐罐翻箱倒柜的老传统好方面的你这新剑都忘了?不继承下?………
就这样吧,后续如果还继续玩下去的话,有啥会再来追评改分,但可能性不太大。目前可以给个三星起手。三星么,顾名思义,就是中规中矩。没啥大毛病,也并不出彩。仅此而已。(综合来看老IP重复利用度和整体游戏性创新点还不如前段时间汉堂和紫龙捣鼓出来的那天地劫……)
最后吐槽一句:
你游今儿刚开,结果那日签到系统上那么满满的一大排二十多个“补签”红字弄的那么醒目,这是让我用难得送的交子(类似传统游戏里面的钻石元宝等)直接被你系统给变相诱导回收完吗??真真是打的一手好牌,想的一手“好”策划。…🐒🐒🐒💩💩💩……
以上。
(也许)未完待续。
简单总结:
就是个中规中矩的传统卡牌回合制游戏,市面上类似游戏太多太多了,而且即使是古剑系列老友在这一作里也并没啥大共鸣和深入游玩的欲望兴趣(也就开篇战斗音乐和UP池风晴雪了),这适合游戏实在荒又没玩过回合制卡牌类游戏的新玩家试试(不知道古剑系列老剧情的更好)……
正文:
其实本来想再深入多玩玩再来评论的,结果随便玩玩就发现那个体力没了,真是完全不够用,消耗的太快,资源本可以多倍消耗体力,挂机派遣的周收益那个玩法也需要体力,更别提主线本以及各种材料产出本,目测这不买体力是别想好好玩了(但凡靠卖体力的游戏一般都活不过太久),所以既然没体力了就索性把游戏下了抽空出来说几句吧。……
剧情展开还行,算是将就能看,有伏笔铺垫但感觉有点儿明显,估计这个收主角的老师应该不是啥好人而这流光八成是有苦衷遭误解的黑锅侠(只是猜测)……,中途有段类异闻的支线弄了点儿京戏来客串倒是有点儿意思……
战斗也是传统卡牌回合类那老一套,有时候能上四个人有时候能上五个,不知道最高能上多少。要是最多五个确实有点儿阵型感不足,影响配队体验和战术深入研究。
材料副本老一套,突破之类材料分不同类不同时段日期开放,和一周上班差不多,这类游戏通病,不多题(且此游无扫荡跳过类选项)。
其他钓鱼啥的休闲玩法还没接触到,看那个天书页面里有什么相关性格啥的也不知用途在哪儿,只发现不停的在收集各种性格……打牌游戏也比较无感,什么家园收菜都还没接触到。
有完整的剧情收藏回看功能,但推图里的支线没有对话回看,另外,有时主线里明明点的是非自动播放,但是经常却会莫名其妙跳过一些对话,应该是bug,这一点很影响代入感,当然了,接下来还有更加影响沉浸感的东西在。
就是这个万年不变的老传统,过场剧情人物演绎依旧僵硬,嘴型眼神转身肢体动作这些那叫一个尴尬,和N多年前一代那时候竟然如出一辙(一代最开始还没得配音,可想而知那时候能耐心看的下去剧情的都是佛爷🙊🙈😅,不过那年月久远,当时游戏放在那个年代还算是不错的),看来这些年过去除了画质高清了人物色彩更卡通鲜艳了一点但最重要的底层建模引擎这些还是没进化,看着这样的动作不知该是怀念还是叹息,总之是代入感骤降,分分钟出戏,本来这作故事开篇就不太吸引,唉………
饶是优化还算不错,特效全开无卡顿掉帧,算不幸中的万幸吧。
目前看来,应该暂时还会玩下去,但卸载的可能性很大。原因上文开篇就说了,同类型的游戏太多太多了,都腻了,啥玩法啥套路恨不得不用新手引导都是一目了然,且这一作并无啥创新点和出彩点,就算冲着古剑俩字的情怀和期望去的怕是都要有些失望,加之各项功能的开启也比较墨迹(都是老一套那些强化升星打造派遣这类的就不能利索点儿早些开完??),你这是手游不是端游,想好手游的“碎片化““便捷性”是啥意思了没?就这升个级竟然还没得经验池这样的设定,弄了个倒退时代的吞狗粮传统老办法,一不小心狗粮用了没注意吃了给你本身要激活羁绊图鉴的角色都给弄没了😂……
还有,这做个场景出来不知道有何意义,又没啥隐藏探索因素,说是可以自由移动,其实就是个点下对话图标触发对话机制,这样做个场景出来岂不多此一举?不如直接弄成传统卡牌那套还好些,场景做出来是要自主互动有隐藏探索要素的啊,你多少年前的老前辈老双剑那仙剑轩辕剑双剑的瓶瓶罐罐翻箱倒柜的老传统好方面的你这新剑都忘了?不继承下?………
就这样吧,后续如果还继续玩下去的话,有啥会再来追评改分,但可能性不太大。目前可以给个三星起手。三星么,顾名思义,就是中规中矩。没啥大毛病,也并不出彩。仅此而已。(综合来看老IP重复利用度和整体游戏性创新点还不如前段时间汉堂和紫龙捣鼓出来的那天地劫……)
最后吐槽一句:
你游今儿刚开,结果那日签到系统上那么满满的一大排二十多个“补签”红字弄的那么醒目,这是让我用难得送的交子(类似传统游戏里面的钻石元宝等)直接被你系统给变相诱导回收完吗??真真是打的一手好牌,想的一手“好”策划。…🐒🐒🐒💩💩💩……
以上。
(也许)未完待续。
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