Astaroth对 铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服) 的评价
先给五分评价。
缺点和优点也很明显。先说下优点吧,像素很戳人,每个职业的技能build也很有趣,获得强力组合的N角色不输给ssr角色 (不好说这是个优点还是缺点)。另外弓箭手还有警戒射击类技能,传统SLG不多见,CRPG里出现的比较多,可以看得出制作组涉猎很广。
现阶段缺点也比较多,bug就不说了,主要说下美术和玩法上的。游戏的ui、角色2d立绘和像素风完全割裂开来,刚玩的时候违和感非常强。角色2d立绘上也是,部分角色倒有几分学习吉田明彦的感觉,大姐头和薇尔德舞娘,这对核心玩家非常有吸引力。但还有些角色就很“二次元”(贬义),比如女骑士,老实说有些落于传统了。
这次主要是核心玩法验证上 ,但关卡设计上过于简单,虽然现在有44回合,但大多数战斗重复性极高,胜负条件也大多简单粗暴,后面有几关潜入倒还算有趣。参考SE今年上半年那个SLG游戏的DEMO,短短几关就包含许多机制。而铃兰之剑现在的场景机制只有滚石、炸药桶、地形伤害,有些单调了。
缺点和优点也很明显。先说下优点吧,像素很戳人,每个职业的技能build也很有趣,获得强力组合的N角色不输给ssr角色 (不好说这是个优点还是缺点)。另外弓箭手还有警戒射击类技能,传统SLG不多见,CRPG里出现的比较多,可以看得出制作组涉猎很广。
现阶段缺点也比较多,bug就不说了,主要说下美术和玩法上的。游戏的ui、角色2d立绘和像素风完全割裂开来,刚玩的时候违和感非常强。角色2d立绘上也是,部分角色倒有几分学习吉田明彦的感觉,大姐头和薇尔德舞娘,这对核心玩家非常有吸引力。但还有些角色就很“二次元”(贬义),比如女骑士,老实说有些落于传统了。
这次主要是核心玩法验证上 ,但关卡设计上过于简单,虽然现在有44回合,但大多数战斗重复性极高,胜负条件也大多简单粗暴,后面有几关潜入倒还算有趣。参考SE今年上半年那个SLG游戏的DEMO,短短几关就包含许多机制。而铃兰之剑现在的场景机制只有滚石、炸药桶、地形伤害,有些单调了。
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