我叫史帝文对 恶魔山 的评价
花了好几个小时通关了整个游戏,最后的小红也救出来了,只不过作者没有完成结尾动画之类的就噌的一下结束了。
不过这游戏还是有很多亮点的。
1、有一个类似flappy bird的关卡,我看到这个关卡我觉得还是很新颖的,加入到游戏流程中毫不违和。
2、游戏目前为止的完成度非常的高。是一个小品级的独立游戏了。
3、看得出作者在不断地更新之中对游戏的设计也是越发的熟练,后面的关卡明显比前面的关卡精致很多很多。
同时我想做一款游戏,所以在taptap上通关各位独立游戏制作人的作品。在这里我想给作者提一些简单的意见以便于以后再进行开发的时候可以提升游戏的体验。
1、整个游戏前半段的地图属于开放式地图,蜘蛛的洞窟,火狼的巢穴这些地方实际上没有剧情的引导不应该能够提前进入。我在没有拿到登山镐的情况下,卡在了蜘蛛洞窟的最左下角,游戏不得不重新来过。
2、游戏难度设计比较崩。boss战可以说是除了最后的恶魔需要一些操作,剩下的boss都没有天上飞的小蜜蜂、蚊子、幽灵之类的难打。并且boss战存在一些无敌位。
3、后面的地图设计我感觉比前面好很多,难度也是直线上升,这就导致对玩家操作的施压很大。尤其是存档点少,很容易跑了大半天图,结果一不小心回到解放前的情况。在这个情况下我认为设计一些回血道具是很有必要的。
4、怪物的等级提升没有从外观上表达出来。同样是幽灵,有的幽灵我要砍3刀,到后面的幽灵我要砍他4刀,但是模型都是一样的。实际上换个色调都是可以接受的。
5、角色升级这个简直太难了,800->1200->1600->2000我反正是没升上第5级,不知道后面还有机会几级,一个小兵也就四五块,升到三级3600,鬼知道我重来了多少次攒了这么多钱。
6、后面的横版跳跃关卡太难了,再加上本身使用手机操作,那就是难上加难,如果运气不好,飞来飞去的小怪没打死,那就更难了,玩的我心态都快崩了。
7、游戏的复活设计的很奇怪,不清楚什么情况下能够触发复活。有些关键地方,也容易失误,可是死个一次就不能复活了,这样太让人难受了。
8、最后就是广告了,虽然是免费游戏,但是这个广告非常的影响游戏体验。
以上就是我个人在玩完这个游戏之后的观感,作者还是非常厉害的,与君共勉。
不过这游戏还是有很多亮点的。
1、有一个类似flappy bird的关卡,我看到这个关卡我觉得还是很新颖的,加入到游戏流程中毫不违和。
2、游戏目前为止的完成度非常的高。是一个小品级的独立游戏了。
3、看得出作者在不断地更新之中对游戏的设计也是越发的熟练,后面的关卡明显比前面的关卡精致很多很多。
同时我想做一款游戏,所以在taptap上通关各位独立游戏制作人的作品。在这里我想给作者提一些简单的意见以便于以后再进行开发的时候可以提升游戏的体验。
1、整个游戏前半段的地图属于开放式地图,蜘蛛的洞窟,火狼的巢穴这些地方实际上没有剧情的引导不应该能够提前进入。我在没有拿到登山镐的情况下,卡在了蜘蛛洞窟的最左下角,游戏不得不重新来过。
2、游戏难度设计比较崩。boss战可以说是除了最后的恶魔需要一些操作,剩下的boss都没有天上飞的小蜜蜂、蚊子、幽灵之类的难打。并且boss战存在一些无敌位。
3、后面的地图设计我感觉比前面好很多,难度也是直线上升,这就导致对玩家操作的施压很大。尤其是存档点少,很容易跑了大半天图,结果一不小心回到解放前的情况。在这个情况下我认为设计一些回血道具是很有必要的。
4、怪物的等级提升没有从外观上表达出来。同样是幽灵,有的幽灵我要砍3刀,到后面的幽灵我要砍他4刀,但是模型都是一样的。实际上换个色调都是可以接受的。
5、角色升级这个简直太难了,800->1200->1600->2000我反正是没升上第5级,不知道后面还有机会几级,一个小兵也就四五块,升到三级3600,鬼知道我重来了多少次攒了这么多钱。
6、后面的横版跳跃关卡太难了,再加上本身使用手机操作,那就是难上加难,如果运气不好,飞来飞去的小怪没打死,那就更难了,玩的我心态都快崩了。
7、游戏的复活设计的很奇怪,不清楚什么情况下能够触发复活。有些关键地方,也容易失误,可是死个一次就不能复活了,这样太让人难受了。
8、最后就是广告了,虽然是免费游戏,但是这个广告非常的影响游戏体验。
以上就是我个人在玩完这个游戏之后的观感,作者还是非常厉害的,与君共勉。