栗害栗害栗对 英灵召唤师 的评价
老英灵玩家了,老英灵氪了没有一千也有八百,一开始最喜欢的卡组是黑绿古老和红绿碰瓷,出三国以后一直玩蓝绿海盗(怎么总是绿……)。偶然看到英灵重启了,打开一看发现号没有了,有点悲伤但问题不大,兑换码真是哐哐给,一般游戏兑换码也就给点无足轻重的金币或者白蓝或者单抽券,这游戏橙卡是几张几张的给,抽卡券是十张十张的给……权当一个新游戏来看的话福利是不错的。
但是,新英灵和老英灵比,也存在一些缺点。例如加了太多的关键词,且不说融合,各种四字关键词如召唤增幅、速攻融合等也很容易让新玩家摸不着头脑。
以上是官方设计的思路,没有对错,所以不扣分,本想给个五星支持的,但发现一些不是设计思路上的小问题,也就是俗称的“不上心”,例如新老描述的混杂(有的地方叫关羽有的地方叫关翎、有的地方叫玉藻前有的地方叫九尾),新老卡图的混杂(例如剧情关卡boss外面是老图进去是新图),这种属于文字表、美术资源替换不完全,是用心一点就能避免的问题(虽然也有可能是故意为之)
最后吐个槽,卡图和谐严重。老版的奈亚、贵女,谁看了不喊一声“大”,如今都和谐掉了😂
————————————————————
玩了快两个星期,下降为三分。
开发组说老英灵死于红卡价格高,强度高,自己接手以后不会再出这种问题
但且不说现在的古神卡强度爆了全环境所有单卡,现在的红卡一张变四张还得融合,价格提高了四倍有余,强度上也是比老英灵只高不低,各种不朽融合免疫伤害免疫消灭,只能减命或者侵蚀而是这局限性也太强了。玩了两个星期以后的直观感受就是,老英灵属于低氪玩的很难受,新英灵属于低氪基本玩不了。
总结成一句话:人类从历史中吸取的唯一教训就是人类不会从历史中吸取任何教训
但是,新英灵和老英灵比,也存在一些缺点。例如加了太多的关键词,且不说融合,各种四字关键词如召唤增幅、速攻融合等也很容易让新玩家摸不着头脑。
以上是官方设计的思路,没有对错,所以不扣分,本想给个五星支持的,但发现一些不是设计思路上的小问题,也就是俗称的“不上心”,例如新老描述的混杂(有的地方叫关羽有的地方叫关翎、有的地方叫玉藻前有的地方叫九尾),新老卡图的混杂(例如剧情关卡boss外面是老图进去是新图),这种属于文字表、美术资源替换不完全,是用心一点就能避免的问题(虽然也有可能是故意为之)
最后吐个槽,卡图和谐严重。老版的奈亚、贵女,谁看了不喊一声“大”,如今都和谐掉了😂
————————————————————
玩了快两个星期,下降为三分。
开发组说老英灵死于红卡价格高,强度高,自己接手以后不会再出这种问题
但且不说现在的古神卡强度爆了全环境所有单卡,现在的红卡一张变四张还得融合,价格提高了四倍有余,强度上也是比老英灵只高不低,各种不朽融合免疫伤害免疫消灭,只能减命或者侵蚀而是这局限性也太强了。玩了两个星期以后的直观感受就是,老英灵属于低氪玩的很难受,新英灵属于低氪基本玩不了。
总结成一句话:人类从历史中吸取的唯一教训就是人类不会从历史中吸取任何教训
6