♚常伴夕阳♭叹♪离别℡对 泰拉贝尔 的评价
我给你五星,原因你别问,问了就是不知道,用心做广告,用脚做游戏,这句话是国内游戏营销的常态事实,从最开始模仿的战火到网易的率土,再到腾讯的三国志,这中间相似的游戏产品数不胜数!一直都是黄汤不换药的去复制别人,游戏公司不觉得腻,但是对玩家来说是真的腻!
我说你们就不能换点新花样,新玩法?
游戏公司给出的说法是,
我们的玩法增加了这个那个,
场景如何美术了这个那个,
武将兵种如何如何优化了,
人物属性怎么怎么改变了,
战斗方式如何如何改变了,我一看,直接无数个xxx,看上去好叼,然而你只要一打开,你从多少年前最初的第一款但现在的最后一款做比较就会发现,玩法,剧情,城建,资源,场景等等几乎一条道走到黑,完全没太大的变化,所谓的变化就是图片更好看更清晰了而已!好腻歪啊
当年的地下城,后来的撸啊撸,cf,为什么能火,因为核心玩法创新了,后来模仿这类的游戏的不少吧?模仿有几个坚持了久的,网易腾讯不是有积累的玩家基础他能站到现在吗?这类例子不少吧?
玩法的创新和模式的改变才是王道,一味地模仿只能吃别人吃剩的,
只会模仿的策划还是踢了吧,浪费时间不说还浪费资源,
我说你们就不能换点新花样,新玩法?
游戏公司给出的说法是,
我们的玩法增加了这个那个,
场景如何美术了这个那个,
武将兵种如何如何优化了,
人物属性怎么怎么改变了,
战斗方式如何如何改变了,我一看,直接无数个xxx,看上去好叼,然而你只要一打开,你从多少年前最初的第一款但现在的最后一款做比较就会发现,玩法,剧情,城建,资源,场景等等几乎一条道走到黑,完全没太大的变化,所谓的变化就是图片更好看更清晰了而已!好腻歪啊
当年的地下城,后来的撸啊撸,cf,为什么能火,因为核心玩法创新了,后来模仿这类的游戏的不少吧?模仿有几个坚持了久的,网易腾讯不是有积累的玩家基础他能站到现在吗?这类例子不少吧?
玩法的创新和模式的改变才是王道,一味地模仿只能吃别人吃剩的,
只会模仿的策划还是踢了吧,浪费时间不说还浪费资源,
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