烟花焰火对 伊甸园的骄傲 的评价
中规中规的传统卡牌推图游戏……
无剧情收藏回看功能,推过的关无法回头打,错过的对话没法看,但通关一大关后会有一张追加的回忆cg。
开场几关不久后战斗开启自动,自带三倍速,大头模型战斗画面一般般甚至有些劝退,且只有部分ssr有大招演绎动画,其他皆无,不像黑潮每人都有且质量很高。
ssr属性比起其他相差的不是一点半点远,像玩过三幻或是启源女神这类可以把r都升成ssr的游戏来说,并无优势。
引导功能的开启,基本都和剧情对话有关,这点还可以。不过鸟语配音听着还是别扭,且上文说过没有回看功能,一个不耐心点了跳过,后续就没法回顾了。
立绘和画风还可以,有些有违和布料,有些没有,只能说,将就能看吧,这种游戏,其实这一点是主要卖点,有道是成也萧何败也萧何,怎么把握应对,就得看公司后续和相关部门的“关系”了……
随着升级突破会解锁l2d以及新形象,也不是啥首创了。从老早的亚瑟王到最近的幻书等都这样,然而有些三级立绘还不如二级的,这操作点儿有点迷惑……
其他还没玩到太后面,估计也就是传统卡牌那些老一套,主要这个对话剧情不能收藏回看,跳过就无法回顾,让我想起之前的黑潮来了(但那游戏最近增加了主剧情回看功能了)。很烦。
出货率,新手送的10连,10个里面重复5个同一角色r卡和3个同一角色r卡。,只有新人保底一个ssr加另一个不同的r。实际相当于是一个十连抽只出了四个角色,一个ssr和三个r,其中那个ssr是新人保底奖励………。嗯,我就不说啥了吧……
剧情开展比较无感,代入感并不强,配音有些过的感觉。
就这样吧。不知啥时候卸载,也不知会玩多久。
简短随笔一篇,聊表记录,雁过留声,权且来过。
因为中规中矩,所以给个三星,没啥太出彩也没啥大毛病。
只当给整个画面画风的一个中肯评价了吧。
以上。
———————
补充更正几点,晚上又来抽空推了几关,发现其实游戏是有收藏回看功能的,而且还比较全比较强大(少有的连活动剧情都有收录,虽然目前还没啥活动)。在名曰:“手帐”的栏目里。只是ui有点小,不过会根据任务进度提示,蛮不错的。如此一来,可以全力放心跳过推图了。嗯。很好。另外,并不是所有的关卡推过以后都无法重复打,我之前以为是个黑潮之上一样的设定,不过后来发现,有一些有产出的图,是可以在通关后再度重复打的,且可以扫荡。再一个就是,貌似并非是只有ssr才有大招演绎动画,今儿抽了个sr觉醒升到三星也有动画了,可能是所有角色只要升到三星就会有大招动画这个设定?(暂时只有一个sr养成到三星,因为碎片不够,而ssr初始就是三星,所以是这样推测的,还没完全验证)。另也发现有类似图鉴收集类的系统,另外走格格探索相比同类来说不是很费时,打地鼠接金币这类小游戏也还将就。不知后续剧情是否是全程配音,继续试玩,后面发现什么会再来追评。
目前看来,有些小细节还是需要优化,比如每次进游戏都得翻几页许可同意才能登入,比如大招演绎动画可以学黑潮出一个可选的关闭开启选项来自由控制自动时的时长,比如每次日常开启的新本进去都需要重新手动开启自动和三倍速,比如一键出站配队时不能直接替换低战力而需要手动拖动这类繁琐操作不够智能,比如卡牌库竟然连基本的排序功能都没有,比如一些花瓣提示(就是类似其他游戏的红点提示)的优化问题,甚至说像新手10连必出ssr这类开服活动,竟然还特别需要氪金钻石(需要160多块钱抽一次)才能抽取这类不讨喜的设定等,这都是减分项。
其实说白了,这种卡牌推图类型同类游戏太多,想要脱颖而出,还真的就得有点“特色”。什么爬塔走格格强化升星日常羁绊图鉴这些都是老一套的标准化流程了,要想别具一格,除了丰富游戏性方面的创新创造点,也许还就剩剧情和画风上了,以及便捷性的细节化上面做文章了……嗯。所以,一定要和“相关部门”搞好关系啊。不然一个不小心,像苍蓝誓约那样,成也萧何败也萧何,就令人唏嘘了……
目前就还是暂且先保留三星吧,其实这样来看目前评分有些偏低了,继续努力,有四星潜质。
———————
又陆续玩了些时日,后面发现阵营配合好像没得啥深度,再一个,出碎片的本体力消耗太高了,以及还有那个金币实在是不够用啊……。觉醒太费金币了。抽卡一多,那个消耗量……
目前的剧情都还是有全程配音的,不错。另外好感幕间剧情也开了,加之关卡开启后面已经渐渐的和等级挂钩了,已经有点儿偏休闲佛系了,并不咋肝。还会继续玩下去,后面有啥再来追评吧。
希望多多改善本来应该是“原汁原味”的画面,以及深化队形配合羁绊深度(比如类似三幻的上阵羁绊加成系统)。多优化更新下去,离四星就不远了。🐒🐒🐒🐒🐒
———————
陆续又玩了段时间,剧情到现在依旧有配音,算是难得的一个优点,新出的初音活动算是坑死了,那个爆率,我都懒得吐槽了,前期攒的两万多钻加活动送的那杯水车薪的卷,总会估计抽了近三百吧,本来还觉着能提星加成四星的,没想到这次要降星了。
而且后期那个突破真的是材料不是一般的多,每天不把体力买药是根本别想跟上大部队了,还是那句话,只要是主要要靠卖体力的游戏,基本没有能撑过一年的,唉,可惜了……
更别说河蟹问题貌似不减反增,连这个吸引点都没了的话,这游戏几乎就完了,毕竟游戏性本身并无啥大的创新点,走格格到后面恢复的也蛮快,加之各种材料强化突破升星碎片这些(那个碎片本的体力消耗数值策划你是认真的吗?劝退人呐),玩着玩着已经想卸载了……
就这样吧。不知啥时候卸载,临末离别前,减一星吧,扣在初音爆率(说实话这个联动本质角色是不错,之前幻书我就是为那个联动回归的,虽然后来高考活动又卸载了),以及扣在这个体力的消耗太劝退上……
不知啥时候还会再玩,如果有机会,以后可能还会来更新追评或改分,目前就先这样吧。拉比吾七,再会了。🐒🐒🐒🐒🐒。
无剧情收藏回看功能,推过的关无法回头打,错过的对话没法看,但通关一大关后会有一张追加的回忆cg。
开场几关不久后战斗开启自动,自带三倍速,大头模型战斗画面一般般甚至有些劝退,且只有部分ssr有大招演绎动画,其他皆无,不像黑潮每人都有且质量很高。
ssr属性比起其他相差的不是一点半点远,像玩过三幻或是启源女神这类可以把r都升成ssr的游戏来说,并无优势。
引导功能的开启,基本都和剧情对话有关,这点还可以。不过鸟语配音听着还是别扭,且上文说过没有回看功能,一个不耐心点了跳过,后续就没法回顾了。
立绘和画风还可以,有些有违和布料,有些没有,只能说,将就能看吧,这种游戏,其实这一点是主要卖点,有道是成也萧何败也萧何,怎么把握应对,就得看公司后续和相关部门的“关系”了……
随着升级突破会解锁l2d以及新形象,也不是啥首创了。从老早的亚瑟王到最近的幻书等都这样,然而有些三级立绘还不如二级的,这操作点儿有点迷惑……
其他还没玩到太后面,估计也就是传统卡牌那些老一套,主要这个对话剧情不能收藏回看,跳过就无法回顾,让我想起之前的黑潮来了(但那游戏最近增加了主剧情回看功能了)。很烦。
出货率,新手送的10连,10个里面重复5个同一角色r卡和3个同一角色r卡。,只有新人保底一个ssr加另一个不同的r。实际相当于是一个十连抽只出了四个角色,一个ssr和三个r,其中那个ssr是新人保底奖励………。嗯,我就不说啥了吧……
剧情开展比较无感,代入感并不强,配音有些过的感觉。
就这样吧。不知啥时候卸载,也不知会玩多久。
简短随笔一篇,聊表记录,雁过留声,权且来过。
因为中规中矩,所以给个三星,没啥太出彩也没啥大毛病。
只当给整个画面画风的一个中肯评价了吧。
以上。
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补充更正几点,晚上又来抽空推了几关,发现其实游戏是有收藏回看功能的,而且还比较全比较强大(少有的连活动剧情都有收录,虽然目前还没啥活动)。在名曰:“手帐”的栏目里。只是ui有点小,不过会根据任务进度提示,蛮不错的。如此一来,可以全力放心跳过推图了。嗯。很好。另外,并不是所有的关卡推过以后都无法重复打,我之前以为是个黑潮之上一样的设定,不过后来发现,有一些有产出的图,是可以在通关后再度重复打的,且可以扫荡。再一个就是,貌似并非是只有ssr才有大招演绎动画,今儿抽了个sr觉醒升到三星也有动画了,可能是所有角色只要升到三星就会有大招动画这个设定?(暂时只有一个sr养成到三星,因为碎片不够,而ssr初始就是三星,所以是这样推测的,还没完全验证)。另也发现有类似图鉴收集类的系统,另外走格格探索相比同类来说不是很费时,打地鼠接金币这类小游戏也还将就。不知后续剧情是否是全程配音,继续试玩,后面发现什么会再来追评。
目前看来,有些小细节还是需要优化,比如每次进游戏都得翻几页许可同意才能登入,比如大招演绎动画可以学黑潮出一个可选的关闭开启选项来自由控制自动时的时长,比如每次日常开启的新本进去都需要重新手动开启自动和三倍速,比如一键出站配队时不能直接替换低战力而需要手动拖动这类繁琐操作不够智能,比如卡牌库竟然连基本的排序功能都没有,比如一些花瓣提示(就是类似其他游戏的红点提示)的优化问题,甚至说像新手10连必出ssr这类开服活动,竟然还特别需要氪金钻石(需要160多块钱抽一次)才能抽取这类不讨喜的设定等,这都是减分项。
其实说白了,这种卡牌推图类型同类游戏太多,想要脱颖而出,还真的就得有点“特色”。什么爬塔走格格强化升星日常羁绊图鉴这些都是老一套的标准化流程了,要想别具一格,除了丰富游戏性方面的创新创造点,也许还就剩剧情和画风上了,以及便捷性的细节化上面做文章了……嗯。所以,一定要和“相关部门”搞好关系啊。不然一个不小心,像苍蓝誓约那样,成也萧何败也萧何,就令人唏嘘了……
目前就还是暂且先保留三星吧,其实这样来看目前评分有些偏低了,继续努力,有四星潜质。
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又陆续玩了些时日,后面发现阵营配合好像没得啥深度,再一个,出碎片的本体力消耗太高了,以及还有那个金币实在是不够用啊……。觉醒太费金币了。抽卡一多,那个消耗量……
目前的剧情都还是有全程配音的,不错。另外好感幕间剧情也开了,加之关卡开启后面已经渐渐的和等级挂钩了,已经有点儿偏休闲佛系了,并不咋肝。还会继续玩下去,后面有啥再来追评吧。
希望多多改善本来应该是“原汁原味”的画面,以及深化队形配合羁绊深度(比如类似三幻的上阵羁绊加成系统)。多优化更新下去,离四星就不远了。🐒🐒🐒🐒🐒
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陆续又玩了段时间,剧情到现在依旧有配音,算是难得的一个优点,新出的初音活动算是坑死了,那个爆率,我都懒得吐槽了,前期攒的两万多钻加活动送的那杯水车薪的卷,总会估计抽了近三百吧,本来还觉着能提星加成四星的,没想到这次要降星了。
而且后期那个突破真的是材料不是一般的多,每天不把体力买药是根本别想跟上大部队了,还是那句话,只要是主要要靠卖体力的游戏,基本没有能撑过一年的,唉,可惜了……
更别说河蟹问题貌似不减反增,连这个吸引点都没了的话,这游戏几乎就完了,毕竟游戏性本身并无啥大的创新点,走格格到后面恢复的也蛮快,加之各种材料强化突破升星碎片这些(那个碎片本的体力消耗数值策划你是认真的吗?劝退人呐),玩着玩着已经想卸载了……
就这样吧。不知啥时候卸载,临末离别前,减一星吧,扣在初音爆率(说实话这个联动本质角色是不错,之前幻书我就是为那个联动回归的,虽然后来高考活动又卸载了),以及扣在这个体力的消耗太劝退上……
不知啥时候还会再玩,如果有机会,以后可能还会来更新追评或改分,目前就先这样吧。拉比吾七,再会了。🐒🐒🐒🐒🐒。
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