Tbood对 透视梦境空间 的评价
首先感谢官方大大给的测试资格。
游戏目前的质量并不算优秀,但视觉错觉+平台跳跃的玩法组合仍然很有潜力。二测最大的扣分项应当在剧情表现这块,同一段剧情动画中角色的动作僵硬不连贯、黑幕转场太过缓慢等问题严重影响到玩家阅读体验,但大部分场景建模还是比较用心的,和宣传图几乎一致。
与其说剧情含糊不清让人摸不着头脑,我倒更觉得文案在下一盘大棋。双线(甚至三线)并行的手法颇有庄周梦蝶之感。虽然无法靠二测开放第一章的少量内容窥出些端倪,但正式服论坛的剧情讨论专区还是多少证明了这些推测。
核心玩法方面,丰富的迷题设计和融入场景的路线引导很有创意,希望后续关卡能够保持现有质量,(可惜剧情过于出戏把原本不错的关卡沉浸感消耗殆尽了)。后续的电车谜题与Y字纵向视角偏移也很好的用到了平台跳跃特性,需要考验玩家操作技巧,为单纯的策略游戏打上敏捷tag,由此与其他视错类游戏产生了差异。
第一章走剧情线约需60分钟,全流程体验下来基本没有卡关情况。最大的难点在拯救叔叔挑战处,游戏本可以利用提示(例如高亮显示需要用到的柱子)或减少需要坚持的时长来降低难度,却草率选择增加跳关按钮导致玩家体验感缺失,这部分或许还能进一步优化下。
此外建议取消长按拖动设置按键位置,有时操控角色按键时间过长就成了拖动按键位置而非操控角色...
晚饭后的随笔,观点或有偏颇,请多包涵~
游戏目前的质量并不算优秀,但视觉错觉+平台跳跃的玩法组合仍然很有潜力。二测最大的扣分项应当在剧情表现这块,同一段剧情动画中角色的动作僵硬不连贯、黑幕转场太过缓慢等问题严重影响到玩家阅读体验,但大部分场景建模还是比较用心的,和宣传图几乎一致。
与其说剧情含糊不清让人摸不着头脑,我倒更觉得文案在下一盘大棋。双线(甚至三线)并行的手法颇有庄周梦蝶之感。虽然无法靠二测开放第一章的少量内容窥出些端倪,但正式服论坛的剧情讨论专区还是多少证明了这些推测。
核心玩法方面,丰富的迷题设计和融入场景的路线引导很有创意,希望后续关卡能够保持现有质量,(可惜剧情过于出戏把原本不错的关卡沉浸感消耗殆尽了)。后续的电车谜题与Y字纵向视角偏移也很好的用到了平台跳跃特性,需要考验玩家操作技巧,为单纯的策略游戏打上敏捷tag,由此与其他视错类游戏产生了差异。
第一章走剧情线约需60分钟,全流程体验下来基本没有卡关情况。最大的难点在拯救叔叔挑战处,游戏本可以利用提示(例如高亮显示需要用到的柱子)或减少需要坚持的时长来降低难度,却草率选择增加跳关按钮导致玩家体验感缺失,这部分或许还能进一步优化下。
此外建议取消长按拖动设置按键位置,有时操控角色按键时间过长就成了拖动按键位置而非操控角色...
晚饭后的随笔,观点或有偏颇,请多包涵~
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