毛豆君对 逆境重组 的评价
玩了一会,了解了个大概。
先把反人类的部分说一下
1、教程和角色的技能介绍完全看不懂。
看不懂的原因就是用了大量自创词或者术语,跟看互联网黑话一样。不管是为了严谨还是逼格,首先得让人看得懂,在一定程度的严谨上不必消耗太多脑细胞去理解一个简单的概念,这才是合格的教学。在我看来你们差不多是把你们开发游戏的术语给全用上去了,玩家看介绍跟看开发文档一样差不多,以至于一个简单的卡牌游戏得专门整一期保姆级教程来教。
2、游戏玩法太过小众,也难大众化,玩法上限堪忧。
首先不是否定探索原创玩法的精神,而是说玩法得合理,才有乐趣。按照目前的设定,虽然说有角色技能,场地影响等。唯一的公平就是前几回合角色机制还没能完全发挥出来时的心理博弈。至少前几回合是这样,也只有这部分会吃运气。一旦进入后面的回合,角色ex技能出来后,比拼的就是角色的机制。云决为什么强?无非是万桶金,在机制上能针对她的角色不多。这方面是运气问题么?显然不是。真正能产生心理博弈的地方就只有前几回合。但一旦拖入后期,那基本是角色强度吊打了。角色肯定得削,但如何去平衡运气和角色机制对整体对局产生的影响才是重点。按照你们目前的开发计划,基本是填塞不同机制的角色、场景而已,但玩法很难有提升的空间了,除非研究新玩法。
3、玩家要学习的东西太多,没有合理的学习引导。
先是塞了一堆本身看不懂的教程,已经是学的一脸懵逼了,然后没有去强调战斗场地、角色天赋技能,以及开局选的技能的介绍,就直接开始战斗了。加上角色技能描述跟天书一样,以至于刚接触时产生了:“我在玩啥,我怎么攻没用?我怎么挨打了?对面为啥能放这么多牌?为啥防出去了还是挨打了?对面的防能打人等一系列情况。”如何去引导玩家快速的学习必修的东西使其能快速上手,是需要下功夫的地方。
先把反人类的部分说一下
1、教程和角色的技能介绍完全看不懂。
看不懂的原因就是用了大量自创词或者术语,跟看互联网黑话一样。不管是为了严谨还是逼格,首先得让人看得懂,在一定程度的严谨上不必消耗太多脑细胞去理解一个简单的概念,这才是合格的教学。在我看来你们差不多是把你们开发游戏的术语给全用上去了,玩家看介绍跟看开发文档一样差不多,以至于一个简单的卡牌游戏得专门整一期保姆级教程来教。
2、游戏玩法太过小众,也难大众化,玩法上限堪忧。
首先不是否定探索原创玩法的精神,而是说玩法得合理,才有乐趣。按照目前的设定,虽然说有角色技能,场地影响等。唯一的公平就是前几回合角色机制还没能完全发挥出来时的心理博弈。至少前几回合是这样,也只有这部分会吃运气。一旦进入后面的回合,角色ex技能出来后,比拼的就是角色的机制。云决为什么强?无非是万桶金,在机制上能针对她的角色不多。这方面是运气问题么?显然不是。真正能产生心理博弈的地方就只有前几回合。但一旦拖入后期,那基本是角色强度吊打了。角色肯定得削,但如何去平衡运气和角色机制对整体对局产生的影响才是重点。按照你们目前的开发计划,基本是填塞不同机制的角色、场景而已,但玩法很难有提升的空间了,除非研究新玩法。
3、玩家要学习的东西太多,没有合理的学习引导。
先是塞了一堆本身看不懂的教程,已经是学的一脸懵逼了,然后没有去强调战斗场地、角色天赋技能,以及开局选的技能的介绍,就直接开始战斗了。加上角色技能描述跟天书一样,以至于刚接触时产生了:“我在玩啥,我怎么攻没用?我怎么挨打了?对面为啥能放这么多牌?为啥防出去了还是挨打了?对面的防能打人等一系列情况。”如何去引导玩家快速的学习必修的东西使其能快速上手,是需要下功夫的地方。
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