大罗伯特对 T3 的评价
这次更新前后的大概半个月里我回坑了,距离上次还常常上线打几局的日子已经过去了一年多了(准确点说,是我刚入坑的时候新英雄只更新到贾巴里和辛德瑞)
我是感觉这游戏在运营和设计方面都逐渐乏力了……运营不用说,看通行证价格和这个新加的转盘活动就知道,他但凡给点赚宝石的活动也不至于这么多人诟病对吧?合着所有人想要开通行证、想要玩转盘就必须氪金了属于是😅😅不然哪来那么多宝石?
说到游戏里的经济结构就来气!一个角色升一级,所花费的金币都是三四位数,结果你这开个箱、领个每日奖励就那十几块钱😅😅这会导致什么情况?打的多箱子才会多,所以打的多玩家的奖杯数也会涨,匹配到的队友和对手可能角色等级和自己不一样,反而自己成了吊车尾……本来这游戏的匹配机制就已经够流汗黄豆了,我不知道为什么这游戏还活着,真有人在这游戏里充钱嘛?
英雄设计总体上逐渐呈现新角色变强、旧角色淘汰的趋势,当然很多时候都存在大家的老角色等级高、新角色等级低的情况,但随着时间的推移这种强行推新角色的趋势的缺点才会凸显出来……让我猜,下一个角色就是不仅自带护盾、手榴弹技能、大招远距离高爆发、9级被动瞬间移动的超级英雄😅😅
我是感觉这游戏在运营和设计方面都逐渐乏力了……运营不用说,看通行证价格和这个新加的转盘活动就知道,他但凡给点赚宝石的活动也不至于这么多人诟病对吧?合着所有人想要开通行证、想要玩转盘就必须氪金了属于是😅😅不然哪来那么多宝石?
说到游戏里的经济结构就来气!一个角色升一级,所花费的金币都是三四位数,结果你这开个箱、领个每日奖励就那十几块钱😅😅这会导致什么情况?打的多箱子才会多,所以打的多玩家的奖杯数也会涨,匹配到的队友和对手可能角色等级和自己不一样,反而自己成了吊车尾……本来这游戏的匹配机制就已经够流汗黄豆了,我不知道为什么这游戏还活着,真有人在这游戏里充钱嘛?
英雄设计总体上逐渐呈现新角色变强、旧角色淘汰的趋势,当然很多时候都存在大家的老角色等级高、新角色等级低的情况,但随着时间的推移这种强行推新角色的趋势的缺点才会凸显出来……让我猜,下一个角色就是不仅自带护盾、手榴弹技能、大招远距离高爆发、9级被动瞬间移动的超级英雄😅😅
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