Zetas对 灵魂宝戒 的评价
玩到现在感觉还不错,虽然敌方对我方先攻的反制手段过少导致了ftk盛行,但是这个还是可以通过后续添加新难度新敌人来解决的。
现在游戏比较大的问题就是这类人物/职业制dbg共有的:每个人物能够使用的卡牌被完全限制,只有闯关过程中给的少量(且大多不痛不痒或者给谁都一个效果)的中立牌能够额外扩充角色卡池。
我个人认为,如果想要进一步提升游戏操作上限的话,可以在以后(个人姑且假设是魂戒修复完毕之后,这样或许更好圆设定)加个“熟练度”系统,根据每张牌的特性,通过被使用/被丢弃/被消耗之类的手段来获得熟练度,熟练度到达x级之后可以让这张牌能够出现在所有角色/指定角色的卡池里(仅限x张),之类的。
这样能够大大扩展同流派角色之间的互动,也可以让一些职业方向不明确的角色把他手上对于其他角色来说很关键的牌寄过去,同时…也可以提高养成需求,不再仅限于四个之类的少量角色养成模式,让顶层大佬能有更多机会消耗闲置资源吧。
以上。祝游戏越办越好。
现在游戏比较大的问题就是这类人物/职业制dbg共有的:每个人物能够使用的卡牌被完全限制,只有闯关过程中给的少量(且大多不痛不痒或者给谁都一个效果)的中立牌能够额外扩充角色卡池。
我个人认为,如果想要进一步提升游戏操作上限的话,可以在以后(个人姑且假设是魂戒修复完毕之后,这样或许更好圆设定)加个“熟练度”系统,根据每张牌的特性,通过被使用/被丢弃/被消耗之类的手段来获得熟练度,熟练度到达x级之后可以让这张牌能够出现在所有角色/指定角色的卡池里(仅限x张),之类的。
这样能够大大扩展同流派角色之间的互动,也可以让一些职业方向不明确的角色把他手上对于其他角色来说很关键的牌寄过去,同时…也可以提高养成需求,不再仅限于四个之类的少量角色养成模式,让顶层大佬能有更多机会消耗闲置资源吧。
以上。祝游戏越办越好。
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