Yue对 鬼泣-巅峰之战 的评价
有没有参加过内测的朋友??
技能是不是改后不够如意了,少了好些个,反正我觉得动作似乎不够以前流畅了,有点生硬。倒是降低了初始剧情一定的(相当相当)的操作难度,初始开局还带技能,是比以前代新人友好,但高手有可能不要,这个初始设定的携带技能,似乎无法取下了。蕾蒂的解锁太比以前简单了这也。红魂是不是奖励的也太多了,当初买技能升能力还是挺紧张的,这就没有紧迫感了。容易,之后,怎么忽然感觉,玩卡牌游戏的样子,准备开始从战力,从武器强化材料,道具方面,诱氪了么??不打算走硬派技术流了??
技能是不是改后不够如意了,少了好些个,反正我觉得动作似乎不够以前流畅了,有点生硬。倒是降低了初始剧情一定的(相当相当)的操作难度,初始开局还带技能,是比以前代新人友好,但高手有可能不要,这个初始设定的携带技能,似乎无法取下了。蕾蒂的解锁太比以前简单了这也。红魂是不是奖励的也太多了,当初买技能升能力还是挺紧张的,这就没有紧迫感了。容易,之后,怎么忽然感觉,玩卡牌游戏的样子,准备开始从战力,从武器强化材料,道具方面,诱氪了么??不打算走硬派技术流了??
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