虎牙-LZz 霓虹深渊:无限 的评价

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新游新锋团 官方
2021/6/1
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评测游戏:《霓虹深渊》
前言:
PC移植手游《霓虹深渊:无限》以RogueLite为核心玩法的动作射击游戏,从21年游戏市场情况来看,众多游戏公司都推出了各种碰瓷的肉鸽类游戏,这也变相表明肉鸽游戏在当下游戏市场玩家买单率的提升。其次《霓虹深渊》本身拥有自己的IP量,从直播的几个小时来看新玩家与PC玩家属于持平状态。(当然此次测试由于资格限制有大量新玩家没法试玩而变为不得不去玩PC这里也反向给PC《霓虹》引了一波流量)
游戏画风
游戏整体设计以精致的像素风格为主,加以赛博朋克元素为辅,让游戏整体的视觉感受达到了一个顶峰,其次(霓虹)我可以解释为光污染嘛,绚丽的技能特效,加以街头式的背景音乐,沉浸感十足,唯一能打断我的就是被BOSS弄死的那一刻。(本人手残较菜第一关都通了3遍 手动滑稽)
游戏玩法
《霓虹深渊:无限》肉鸽横版赛博朋克射击动作手游。游戏跟PC版的《霓虹深渊》玩法上还是有所改动的,在保证还原度的同时。适当的调整了游戏的难度,(端游没有黑猫)黑猫的作用是让玩家从关卡中收集到的一些特定道具变为可穿戴式永久收益,而并非每次开局都是从0开始,类似其他游戏的符文体系,这个是PC版没有的功能,加入这个原因我想还是手游的特殊性,减负,易难度。
其次游戏关卡中所获得的道具可以无限叠加,这点有点类似开挂体验,当你选择的道具都是加强同种类的时候你会发现你才是BOSS。(说到这里不得不顺带一提,游戏里面的道具属性是不可见的,要你拾取之后才会显示该道具的功能与属性)当然这点也可以选择拥有可见道具数值的角色来体验游戏。(每个角色拥有自己独有的特性不一样的角色体验不一样的玩法)
氪金
目前测试没有发现氪金的地方,单机闯关以PC的来看理应是买断制,但从前面玩过哪些同类手游来说加入道具收费,也不是不可能。这点不过多评价。
总结
整体来说,玩了8小时吧从开始爽到结尾有没有,全屏子弹,秒杀BOSS,这都不是梦只要道具叠加合理你都能做到。(当然还得一定的运气)。
其次期望开放联机玩法,单人地牢玩法相比其他可联机的同类游戏来说较为单薄、还有就是早日公测。
测试人:HNG丶LZz
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