风啸尘对 天网计划:梦境空间 的评价
游戏乐于听取意见持续更新是好事,但是恕我直言现在有种越更新越不好玩的感觉出现了。
首先作为一个单机向的游戏,我不知道创作者是基于想要多流派开花还是选取平衡上的考虑开始对aoe伤害动刀,但是我建议创作者对于削弱这一块慎重考虑。
因为大多数玩家都是冲着爽快割草来玩这类游戏的,削弱技能都某些特定流派爱好者的手感体验的摧毁是很容易流失玩家的,你要调整流派平衡最好是往增强补强的方向去靠比较合适。
其实单机游戏也不必太过考虑平衡,又不会影响别人的利益,大不了都增强了然后关卡难度拔一拔动态守恒就好了。
至于要增加流派多样性我建议是增加差异化天赋系统更好,根据主界面点选天赋增强特定流派伤害及出现几率,拉满天赋还能删掉关卡内另一流派让它不出现,这样更能显著提升流派差异以及增加玩家重复刷本的积极性。
老实说现在这游戏根本没有刷刷刷的动力,英雄、装备的提升又低又随机,尤其是装备,高阶宝箱还包含了低阶的池子,抽当前阶位的几率低的离谱,3阶宝箱4次抽箱3个1-2阶的,唯一一个3阶还是个绿装。
当然,这个可能是我脸太黑,我倒没什么意见,但是抽取重复装备之后的收益约等于没有,出售返点金币顶什么用,让我再开个垃圾再卖掉吗?希望能考虑一下多余装备回收及收益方面的问题。
首先作为一个单机向的游戏,我不知道创作者是基于想要多流派开花还是选取平衡上的考虑开始对aoe伤害动刀,但是我建议创作者对于削弱这一块慎重考虑。
因为大多数玩家都是冲着爽快割草来玩这类游戏的,削弱技能都某些特定流派爱好者的手感体验的摧毁是很容易流失玩家的,你要调整流派平衡最好是往增强补强的方向去靠比较合适。
其实单机游戏也不必太过考虑平衡,又不会影响别人的利益,大不了都增强了然后关卡难度拔一拔动态守恒就好了。
至于要增加流派多样性我建议是增加差异化天赋系统更好,根据主界面点选天赋增强特定流派伤害及出现几率,拉满天赋还能删掉关卡内另一流派让它不出现,这样更能显著提升流派差异以及增加玩家重复刷本的积极性。
老实说现在这游戏根本没有刷刷刷的动力,英雄、装备的提升又低又随机,尤其是装备,高阶宝箱还包含了低阶的池子,抽当前阶位的几率低的离谱,3阶宝箱4次抽箱3个1-2阶的,唯一一个3阶还是个绿装。
当然,这个可能是我脸太黑,我倒没什么意见,但是抽取重复装备之后的收益约等于没有,出售返点金币顶什么用,让我再开个垃圾再卖掉吗?希望能考虑一下多余装备回收及收益方面的问题。
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